Diferencia entre revisiones de «Crash Bandicoot (franquicia)»
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'''''Crash Bandicoot''''' es el nombre de una serie de [[videojuegos]] protagonizado por carlos el
La serie trata de
Originalmente, el personaje fue creado con el propósito de ser la mascota de Sony en su primera consola, [[PlayStation|Xbox]]
== Historia ==
===
Una vez presentado el juego de lucha ''[[Way of the Warrior (videojuego)|Way of the Warrior]]'' a [[Mark Cerny]], de [[Universal Interactive Studios]]; Naughty Dog renovó su contrato con esta compañía para trabajar en tres títulos más.<ref name="Rags">{{Cita publicación |año=1998 |título=From Rags to Riches: ''Way of the Warrior'' to ''Crash 3'' |publicación=[[Game Informer]] |volumen=66 |número=October 1998 |páginas=18–21}}</ref> En agosto de 1994, Jason Rubin y Andy Gavin dejaron la ciudad de [[Boston]], [[Massachusetts]], para trasladarse a [[Los Ángeles]], [[California]].<ref name="Timeline">{{Cita web |url=http://www.naughtydog.com/crash/crash/timeline.htm |urlarchivo=https://web.archive.org/web/20080729045219/http://www.naughtydog.com/crash/crash/timeline.htm |fechaarchivo=29 de julio de 2008 |título=<nowiki>[</nowiki> Crash Bandicoot – Time Line <nowiki>]</nowiki> |editorial=Naughty Dog |fechaacceso=8 de marzo de 2010 }}</ref> Durante el viaje, Gavin y Rubin decidieron realizar un juego de plataformas en tres dimensiones. Al estar el jugador obligado a mirar constantemente al personaje de espaldas, el juego fue jocosamente apodado «El juego del trasero de [[Sonic the Hedgehog (personaje)|Sonic]]».<ref name="Rags"/> La tecnología necesaria para desarrollar el juego y la serie ''Crash Bandicoot'' en conjunto fueron desarrolladas en un estudio en [[Gary, Indiana]]. Otros elementos del juego fueron desarrollados en [[Colorado]]. Por estas fechas, Gavin y Rubin desecharon el diseño de un juego previo a ''Crash Bandicoot'', llamado ''Al O. Saurus and Dinestein'' -un ''side-scroller'' basado en [[viaje a través del tiempo|viajes en el tiempo]] y científicos que podían fusionarse con [[dinosaurio]]s. Una vez instalados en el estudio de [[Universal Interactive Studios]], Gavin y Rubin se reunieron con Mark Cerny, hablaron sobre el diseño del juego y llegaron a un acuerdo para poder comenzar con su producción.<ref name="Rags"/> En septiembre de 1994, Gavin y Rubin empezaron a desarrollar el juego para la nueva consola de Sony, ''PlayStation''; con Rubin encargándose del diseño de personajes.<ref name="Timeline"/> En noviembre de ese año, Naughty Dog contrató a su primer empleado, Dave Baggett, un amigo de Gavin durante sus años de estudiante en el [[Instituto de Tecnología de Massachusetts]].<ref name="Rags"/><ref name="Timeline"/> Juntos, Gavin y Baggett crearon el motor de juego «Game Oriented Object [[LISP]]» (GOOL), que sería usada especialmente en la programación de este.<ref name="Rags"/> En enero de 1995, Rubin contrató a Bob Rafei y Taylor Kurosaki como artistas adicionales, ya que el radio de proporción programadores-artistas estaba descompensado.<ref name="Rags"/><ref name="Timeline"/>
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