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Rock Paper Shotgun

De Wikipedia, la enciclopedia libre
(Redirigido desde «Rock, Paper, Shotgun»)
Rock Paper Shotgun
PC Gaming since 1873
(Jugando en el PC desde 1873)
Información general
Dominio http://www.rockpapershotgun.com
Tipo Blog de noticias sobre videojuegos para PC
Comercial
Idiomas disponibles Inglés
En español No
Estado actual Activo
Gestión
Desarrollador Kieron Gillen, Alec Meer, Jim Rossignol, John Walker
Propietario Kieron Gillen, Alec Meer, Jim Rossignol, John Walker
Lanzamiento 13 de julio de 2007 (17 años, 4 meses y 22 días)
Estadísticas

Rock Paper Shotgun[a]​ (Piedra Papel Escopeta en español) es un sitio web británico de periodismo de videojuegos. Se lanzó en julio de 2007 para centrarse en juegos de PC y fue adquirido por Gamer Network, una red de sitios web liderada por Eurogamer, en mayo de 2017.[1][2]

Historia

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Imagen externa
Logo del sitio a 2024. Nótese que se escribe sin comillas.
Atención: este archivo está alojado en un sitio externo, fuera del control de la Fundación Wikimedia.

Rock Paper Shotgun fue fundada por Kieron Gillen, Jim Rossignol, Alec Meer y John Walker en 2007. Los cuatro trabajaban independientemente para Future Publishing y querían crear un sitio web centrado exclusivamente en juegos de PC.[3]

Gillen anunció que ya no participaría en la publicación del contenido diario de Rock Paper Shotgun en 2010,[4]​ centrándose más en su trabajo con Marvel Comics. Continuó actuando como director y ocasionalmente escribiendo ensayos para el sitio. Rossignol fundó su propio estudio de juegos, Big Robot, en 2010,[5]​ pero también continuó contribuyendo al sitio durante seis años más. Meer y Walker se fueron en 2019.[6][7]

En junio de 2010, Rock Paper Shotgun anunció una asociación publicitaria exclusiva con Gamer Network.[8]​ En mayo de 2017, Gamer Network adquirió el sitio directamente.[9]​ En 2017 se lanzó un sitio hermano alemán. Incluía contenido traducido y original.[10]

Gamer Network fue adquirida por ReedPOP en 2018, lo que convierte al sitio en una subsidiaria de RELX Group.[11]​ En mayo de 2024, IGN Entertainment adquirió Gamer Network, convirtiendo a Rock Paper Shotgun en una subsidiaria de Ziff Davis.[12]

Los contribuyentes de Rock Paper Shotgun incluyen:

Recepción

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Bulletstorm

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El 8 de febrero de 2011, el juego Bulletstorm fue objeto de escrutinio por parte de Fox News. Estas afirmaciones fueron ampliamente ridiculizadas entre los sitios web de juegos, incluido Rock Paper Shotgun, que publicó una serie de artículos desacreditando los informes de Fox News.[7]​ Los artículos analizaron las afirmaciones de Carole Lieberman y encontraron que sólo una de las ocho fuentes que ella proporcionó tenía algo que ver con el tema en cuestión. Fox News reconoció que Rock Paper Shotgun se había puesto en contacto con ellos y respondió a sus afirmaciones el 20 de febrero de 2011 a través de otro artículo, afirmando que el juego seguía siendo una amenaza para los niños.[13]

Artículo sobre dominio público

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En 2014, un artículo de Rock Paper Shotgun de John Walker sobre la existencia de videojuegos clásicos que eran considerados obra huérfano y la sugerencia de permitirles ingresar al dominio público después de 20 años, generó un controvertido debate público sobre la duración de los derechos de autor y el dominio público[14][15]​ entre los veteranos de la industria del juego Walker, George Broussard y Steve Gaynor.[7][16][17]

Notas

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  1. También escrito como Rock, Paper, Shotgun.

Referencias

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  1. Pearson, Dan (3 de mayo de 2017). «Gamer Network acquires Rock, Paper, Shotgun». GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2017. Consultado el 3 de mayo de 2017. 
  2. «The Website That Saved The World». Rock Paper Shotgun. 13 de julio de 2007. Archivado desde el original el 30 de junio de 2019. Consultado el 30 de junio de 2019. 
  3. «The Secret History Of Rock Paper Shotgun - Part One: Matters Of Import». Rock Paper Shotgun. 8 de abril de 2019. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2020. Consultado el 15 de septiembre de 2022. 
  4. «Half-Life: On Turning 35 And Leaving RPS». Rock Paper Shotgun. 30 de septiembre de 2010. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2020. Consultado el 15 de septiembre de 2022. 
  5. Rossignol, Jim (27 de septiembre de 2010). «Big Robot Lives Again». Big Robot. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2019. Consultado el 21 de abril de 2012. «my new company, Big Robot». 
  6. Smith, Graham (9 de abril de 2019). «Thank you and goodbye, Alec Meer». Rock, Paper, Shotgun. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2020. Consultado el 21 de septiembre de 2020. 
  7. a b c Walker, John (18 de abril de 2019). «Bye-bye RPS, thanks for having me». Rock, Paper, Shotgun. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2020. Consultado el 21 de septiembre de 2020. 
  8. Martin, Matt (1 de junio de 2010). «Eurogamer strikes Rock, Paper, Shotgun partnership». GamesIndustry.biz (en inglés). Consultado el 23 de mayo de 2024. 
  9. Pearson, Dan (3 de mayo de 2017). «Gamer Network acquires Rock, Paper, Shotgun». GamesIndustry.biz (en inglés). Consultado el 23 de mayo de 2024. 
  10. Smith, Graham (20 de septiembre de 2017). «We've launched rockpapershotgun.de!». Rock Paper Shotgun. Gamer Network. Consultado el 20 de marzo de 2024. 
  11. Dring, Christopher (26 de febrero de 2018). «PAX organiser ReedPop acquires Gamer Network». GamesIndustry.biz (en inglés). Consultado el 23 de mayo de 2024. 
  12. Dring, Christopher (21 de mayo de 2024). «IGN Entertainment acquires Eurogamer, GI, VG247, Rock Paper Shotgun and more». GamesIndustry.biz (en inglés). Consultado el 23 de mayo de 2024. 
  13. Brandon, John (20 de febrero de 2011). «Bulletstorm: Censored in Germany, Coming to America». Fox News. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2016. Consultado el 26 de junio de 2016. 
  14. Walker, John (29 de enero de 2014). «GOG's Time Machine Sale Lets You CONTROL TIME ITSELF». Rock Paper Shotgun. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2015. Consultado el 30 de enero de 2016. «As someone who desperately pines for the PD model that drove creativity before the copyright industry malevolently took over the planet, it saddens my heart that a game two decades old isn't released into the world.» 
  15. Walker, John (3 de febrero de 2014). «Editorial: Why Games Should Enter The Public Domain». Rock Paper Shotgun. Archivado desde el original el 16 de abril de 2016. Consultado el 30 de enero de 2016. «...games more than a couple of decades old aren't entering the public domain. Twenty years was a fairly arbitrary number, one that seems to make sense in the context of games' lives, but it could be twenty-five, thirty.» 
  16. George Broussard [@georgeb3dr]. «@wickerwaka The whole thing, really. But especially that. Whoever allowed that to be printed should be fired. [@wickerwaka Todo, en realidad. Pero sobre todo eso. Quien haya permitido que se publicara eso debería ser despedido.]» (tuit). Archivado desde el original el 1 de abril de 2014 – via X/Twitter. 
  17. Gaynor, Steve (3 de febrero de 2014). «Copyright, trademark & money in a creative industry». Gamasutra. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2016. «There is some argument going on about for how long a copyright holder should be able to charge exclusively for their own work, before it enters the public domain. John Walker argues that perhaps a good cutoff would be 20 years before an 'idea' enters the public domain.» 

Enlaces externos

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