パラメータ | HP | Lv1〜 | 6750 |
---|---|---|---|
Lv4〜 | 6896 | ||
Lv9〜 | 7145 | ||
Lv16〜 | 7511 | ||
Lv26〜 | 8065 | ||
Lv41〜 | 8973 | ||
Lv57〜 | 10056 | ||
Lv69〜 | 10952 | ||
Lv81〜 | 11929 | ||
Lv91〜 | 12809 | ||
Lv99 | 13559 | ||
攻撃力 守備力 素早さ | Lv1 | 攻撃力525 守備力415 素早さ240 | |
Lv25 | 攻撃力623 守備力458 素早さ269 | ||
Lv50 | 攻撃力744 守備力508 素早さ304 | ||
Lv75 | 攻撃力889 守備力564 素早さ342 | ||
Lv99 | 攻撃力1055 守備力623 素早さ384 | ||
行動 | 回数 | 完全2回行動(Lv40まで) 完全3回行動(Lv41以降) | |
内容 | ・通常攻撃 | 誰か1人がダメージを受ける | |
・ルカナン | 全員に守備力の1段階低下を試行する | ||
・スカラ | 自身の守備力を1段階上昇させる | ||
・まぶしいひかり (Lv40まで) | 全員に幻惑の状態異常を試行する | ||
・しゃくねつのほのお (Lv15まで) | 全員が炎属性のダメージを受ける (盾回避不可能、みかわしで回避可能) | ||
・かがやくいき (Lv5〜) | 全員が氷属性のダメージを受ける (盾回避不可能、みかわしで回避可能) | ||
・いてつくはどう (Lv10〜) | 全員の補助効果を解除する (かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) | ||
・れんごくかえん (Lv16〜) | 全員が炎属性のダメージを受ける (盾回避不可能、みかわしで回避可能) | ||
・あれくるういなずま (Lv28〜) | 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける (回避不可能、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) | ||
・痛恨の一撃 (Lv41〜) | 誰か1人が大ダメージを受ける | ||
・まばゆいせんこう (Lv57〜) | 全員が光属性のダメージと幻惑の状態異常を受ける (回避不可能、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) | ||
耐性変化 | Lv41以降は、1ターン休み系と足ばらいが無効になる | ||
Lv57以降の 行動内容 | 3回行動 1ターン休み系、足ばらい無効 通常攻撃、痛恨の一撃、ルカナン、スカラ、いてつくはどう、あれくるういなずま、れんごくかえん、かがやくいき、まばゆいせんこう | ||
攻略目安 | Lv55〜推奨 | ||
弱点属性 | 氷(150%) ※アイスフォースで165% | ||
耐性属性 | 闇(50%) | ||
怒り狂う状況 | スポットライト、パラディンガード | ||
みかわし率 | ★☆☆☆☆ (少しある) | ||
いてつくはどうの頻度 | ★★★☆☆(普通) | ||
痛恨の一撃の頻度 | ★☆☆☆☆(低い) | ||
戦闘BGM | 「魔物出現」(DQ6) |
<解説、攻略法>
初期レベルではバイキルト、スクルト、フバーハなど補助魔法を使ったあと攻撃すれば難なく倒せる。
痛恨の一撃もレベルを上げないと来ないので、回復は遅めでも十分。
ドルマゲスほどではないが、多少の素早さとみかわし率がある点に注意。
初期から地味に嫌らしいまぶしい光や、レベルが上がって相手の攻撃力、守備力が高くなるのに比例して厳しくなるスカラ、ルカナンの効果を、放置しておくのは余りにも危険。
凍てつく波動(ひかりの杖系使用)やスクルト、またはひかりのはどうなどで、マメに対抗すること。
ルカナンにはてっぺきのレギンスやラッキーペンダントの装備が気休めにはなる。より確実に対策するならば、やまびこのさとり+スクルトを可能にしておこう。
Lv41以降は3回行動になり、痛恨の一撃で600以上のダメージも来るようになる。
この辺からは毎ターン回復を入れないときつい。
また高レベルになるにつれてれんごく火炎、輝く息、荒れ狂う稲妻といった全体攻撃の使用頻度も上がるので要注意。1ターンの行動3回がすべて全体攻撃ということもあり、数ターン連続で全体攻撃を連発されて壊滅するといったこともある。
弱点のアイスフォースは、輝く息を無効化する意味でも常に効果は切らさないようにしたい。
Lv57から使い始めるまばゆい閃光は、全体に光属性の約200ダメージ+マヌーサという厄介な代物。回復もしながらひかりのはどうを使うのは隙が出来やすいので、前衛には「はげんのリング」を装備しておくとよい。
光属性を軽減できる装備品は、かなり少ない上に手に入りにくいが、持っているなら優先的に身に付けよう。
弱点は守備力低下。
低レベルのムドーはルカニに対する抵抗力が弱いので、かぶと割りや、ほしくずのつるぎ系の追加効果がかなりの頻度で成功する。
ほしくずのつるぎ系+はやぶさ斬りで一度に2段階下がることも。
開幕時にほしくずのつるぎを装備し、守備力を下げてからはやぶさの剣(改)に持ちかえるという作戦が高い効果を発揮する。手間はかかるが、それだけの価値はある。
但し、レベルが上がってくると守備力低下率は15%*1まで低下するうえ、3回行動になると2ターン程度で切れるのでほとんど意味を成さなくなる。
むしろ、アイスフォース+はやぶさの剣(改)ではやぶさ斬りやとうこん討ちで攻める方が良いだろう。
多くの魔王戦で非常に有効なミラーシールドは、ムドー戦においてはルカナンしか跳ね返せないためあまり役に立たない。補助を使うならフォースやフバーハ。
賢さ(AI)は高く設定されており、例えば複数名がテンションバーンを使うと全体攻撃の頻度は著しく下がり、テンションバーンを張ったキャラをなるべく避けた単体攻撃が中心になる。といきがえしも同様で、逆に凍てつく波動の使用頻度が上がるのでといきがえしは使わないほうがいい。
防具 | 備考 | |
盾 | メタルキングの盾 | Lv57未満なら、ウロボロスの盾でも可 |
---|---|---|
頭 | しんぱんのかぶと はるかぜのぼうし けがわのフード | 後衛やはげんのリングを装備する前衛には幻惑対策は不要。 その場合けがわのフードを。 |
上半身 | メタルキングよろい セラフィムのローブ (おうじゃのマント) (そうてんのトーガ) | Lv28未満なら、しんわのよろいを優先 Lv57未満なら、そうてんのトーガを優先 Lv57以上なら、セラフィムのローブを優先 |
手 | げんまのこて (ゴームのてぶくろ) (かみわざのてぶくろ) | かみわざのてぶくろはあれくるういなずま習得前 ゴームのてぶくろはあれくるういなずま習得後 |
下半身 | マジカルスカート レッドタイツ ホワイトタイツ ※男性はどちらか好みで | |
足 | イデアのサンダル メタルキングブーツ オベロンのくつ | |
装飾品 | ラッキーペンダント はげんのリング | Lv41〜56では、幻惑効果は使わない。 補助や回復しかしないキャラは、ほしふるうでわorぶとうかの証でも可 |
汎用戦略は、伝説の勇者を参考
Lv | アイテム1 | アイテム2 | アイテム3 |
1~3 | ちいさなメダル(100%) | レイドックブーツ(20%) | イエローオーブ(5%) |
---|---|---|---|
4~8 | ちいさなメダル(100%) | レイドックブーツ(25%) | |
9~15 | ちいさなメダル(100%) | レイドックの服(15%) | イエローオーブ(6%) |
16~25 | ちいさなメダル(100%) | ドルマゲスの地図(10%) | |
26~40 | ちいさなメダル(100%) | ドルマゲスの地図(15%) | イエローオーブ(7%) |
41~56 | ちいさなメダル(100%) | ドルマゲスの地図(20%) | |
57~68 | ちいさなメダル(100%) | ドルマゲスの地図(25%) | イエローオーブ(8%) |
69~80 | ちいさなメダル(100%) | ドルマゲスの地図(30%) | |
81~90 | ちいさなメダル(100%) | ドルマゲスの地図(35%) | イエローオーブ(9%) |
91~99 | ちいさなメダル(100%) | ドルマゲスの地図(40%) | イエローオーブ(10%) |