Kniffel
Kniffel / Yahtzee | |
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Kniffelzubehör | |
Daten zum Spiel | |
Verlag | E.S. Lowe (Yahtzee), Milton Bradley (Yahtzee), Schmidt Spiele (Kniffel), Hasbro (Yahtzee), VEB Berlinplast (Pasch) |
Erscheinungsjahr | 1956, 1973, 1984 (Yahtzee), 1972 (Kniffel), und andere |
Art | Würfelspiel |
Spieler | 2 bis 8 |
Dauer | 20–60 Minuten |
Alter | ab 8 Jahren |
Kniffel oder Yahtzee ist ein Würfelspiel mit fünf Würfeln, einem Würfelbecher und einem speziellen Spielblock. Das Spiel ist kommerziell erhältlich, wird jedoch häufig ohne den vorgedruckten Block gespielt. Es leitet sich ab vom Escalero, einer südamerikanischen Form des Würfelpokers, und dem Yacht, ist jedoch wesentlich jünger und wird mit herkömmlichen Spielwürfeln gespielt. Leicht abgeleitete Formen mit etwas anderen Regeln sind das in Dänemark populäre Balut sowie Yatzy, Yams oder Kismet. Hinzu kommen verschiedene Varianten und Umsetzungen, etwa als Reisespiel oder als Computerspiel.
Geschichte
Die ursprünglichere Form, das Yahtzee, wurde 1956 von E.S. Lowe in den Vereinigten Staaten auf den Markt gebracht. 1973 wurde E.S. Lowe von der Milton Bradley Company (MB Spiele) gekauft, bis dahin wurden weltweit bereits 40 Millionen Yahtzee-Spiele verkauft. Da Hasbro 1984 wiederum Milton Bradley übernahm, wird Yahtzee heute von Hasbro angeboten; laut Hasbro werden zurzeit jährlich 50 Millionen Yahtzee-Spiele verkauft. Das in Deutschland 1972 von Schmidt Spiele auf den Markt gebrachte Kniffel unterscheidet sich kaum vom Yahtzee. Später erschienen weitere Varianten mit geringen Unterschieden. Lediglich minimal abgewandelt kam das Spiel etwa von Peri Spiele unter den Namen Yam bzw. Yams sowie in den Vereinigten Staaten als Yatzy auf den Markt. Dabei unterscheidet sich Yatzy von Yahtzee und Kniffel darin, dass als zusätzliche Wertungen der einfache und der zweifache Pasch aufgenommen wurden. Yatzy wird auch in der Schweiz und teilweise in Österreich gespielt. Im englischsprachigen Raum ist zudem die Version Kismet bekannt. In der DDR wurde das Spiel im VEB Berlinplast hergestellt und bis 1990 unter dem Namen Pasch verkauft, auch hier war der einfache und zweifache Pasch enthalten. In Dänemark und Teilen von Südostasien ist das in den Grundzügen ähnliche Balut populär, das sich in der Wertung jedoch deutlich von Yahtzee unterscheidet und direkt aus einem Pokerwürfelspiel hervorgegangen ist.
Neu gegenüber den Vorgängern war eine Aufteilung der Blöcke in einen oberen Teil mit den reinen Zahlenwürfen und einen unteren Teil mit den sogenannten Figuren sowie die Einführung der „Chance“, bei der beliebige Wurfkombinationen addiert und eingetragen werden können. Hinzu kam der Bonus im oberen Block, der vergeben wird, wenn bei allen Zahlenwürfen mindestens je drei Mal die gleiche Würfelzahl geworfen wird. Der höchste Wurf, fünf Würfel mit gleicher Würfelzahl, wird dabei als „Kniffel“ oder „Yahtzee“ bezeichnet.
Spielregeln
Jeder Spieler erhält einen Spielblock, auf dem er seine Ergebnisse eintragen muss. Gewinner ist, wer am Ende die höchste Gesamtsumme auf seinem Zettel erzielen kann. Gespielt wird mit fünf Augenwürfeln und einem Würfelbecher und es wird reihum gewürfelt. In jeder Runde darf jeder Spieler bis zu drei Mal hintereinander würfeln. Dabei darf man „passende“ Würfel zur Seite legen und mit den verbleibenden weiter würfeln. Nach dem zweiten Wurf dürfen Würfel, die beim ersten Wurf behalten wurden, wieder aufgenommen werden. Spätestens nach dem dritten Wurf muss man sich für ein freies Feld auf dem Spielzettel entscheiden, welches nun mit dem Ergebnis dieses Wurfes bewertet wird – oder ein Feld streichen.
Oberer Block
Im oberen Block („drinnen“ oder Sammeln) werden jeweils gleiche Würfelwerte verzeichnet. Wenn man beim Sammeln in der Summe mindestens 63 Punkte (beispielsweise für jedes Feld drei Würfel) bekommen hat, gibt es einen Bonus von 35 Punkten (Jargon: man „kommt raus“, „man liegt im Soll“).
Unterer Block
Im unteren Block („draußen“) werden Figuren gewürfelt und eingetragen. Wenn man ein Ergebnis in ein Feld einträgt, bei dem die Bedingung nicht erfüllt ist (zum Beispiel wenn beim Feld Dreierpasch nicht drei Würfel gleich sind), dann wird das Feld gestrichen oder die Punktzahl „0“ eingetragen.
Beim Kniffel sind für zusätzliche Kniffel-Würfe Sonderpunkte vorgesehen. Dafür werden nach offiziellen Regeln für jeden weiteren Kniffel auf der Rückseite des Spielblatts jeweils 50 Punkte vermerkt, zugleich wird bei den Zahlenwürfen im oberen Bereich die Summe der Würfel eingetragen – ein Kniffel aus fünf Zweien bringt dann also 10 Punkte im oberen Feld + 50 Punkte Bonus.
Beim Yahtzee gibt es einen Bonus von 100 Punkten für einen zusätzlichen Yahtzee-Wurf, der in das Yahtzee-Bonus-Feld eingetragen werden kann. Wird allerdings ein Yahtzee geworfen, wenn das Yahtzee-Feld bereits mit einer 0 gefüllt ist, entfallen die Yahtzee-Punktzahl und der -Bonus, der Würfelwurf wird wie ein normaler Zahlenwurf mit fünf gleichen Zahlen als Pasch, Full House oder Chance vermerkt.
Spielende
Ist der Spielzettel voll, so ist das Spiel beendet und die Punkte vom Sammeln und den anderen Spielen und eventuell der Bonus werden zusammengezählt. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Ein Spieler kann im regulären Spiel maximal 375 Punkte erhalten, wenn er keinen Bonus für zusätzliche Kniffel / Yahtzee bekommt.
Spielblock
Der Spielblock ist bei Yahtzee und Kniffel gleich aufgebaut und besteht aus einem oberen und einem unteren Block sowie Spalten für insgesamt sechs Spiele. Die folgende Vorlage ist beispielhaft für zwei Spiele ausgefüllt.
Spiel | #1 Punkte | #2 Punkte | #3 Punkte | #4 Punkte | #5 Punkte | #6 Punkte | Anmerkungen |
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Einer | – | 3 | Nur Einer zählen | ||||
Zweier | 6 | 6 | Nur Zweier zählen | ||||
Dreier | 9 | 12 | Nur Dreier zählen | ||||
Vierer | 12 | 8 | Nur Vierer zählen | ||||
Fünfer | 15 | 15 | Nur Fünfer zählen | ||||
Sechser | 24 | 18 | Nur Sechser zählen | ||||
Summe oben | 66 | 62 | |||||
Bonus | 35 | - | 35 Punkte, wenn oben mindestens 63 Punkte | ||||
Gesamter oberer Teil | 101 | 62 | |||||
Dreierpasch | 23 | 21 | Drei gleiche Zahlen – Alle Augen zählen | ||||
Viererpasch | - | 27 | Vier gleiche Zahlen – Alle Augen zählen | ||||
Full House | 25 | 25 | Drei gleiche und zwei gleiche, andere Zahlen – 25 Punkte | ||||
Kleine Straße | 30 | 30 | 1-2-3-4, 2-3-4-5, oder 3-4-5-6 – 30 Punkte | ||||
Große Straße | 40 | - | 1-2-3-4-5 oder 2-3-4-5-6 – 40 Punkte | ||||
Kniffel/Yahtzee | 50 | - | Fünf gleiche Zahlen – 50 Punkte | ||||
Chance | 21 | 19 | Alle Augen zählen | ||||
Summe unten | 189 | 122 | |||||
Summe oben | 101 | 62 | |||||
Gesamtsumme | 290 | 184 | Oben + Bonus + Unten |
Strategische Hinweise
Wie alle Würfelspiele sind auch Kniffel und Yahtzee Glücksspiele und abhängig von den Würfen der Mitspieler. Das Spiel ist von seinem Spielaufbau sehr einfach und kann auch gut mit Jugendlichen gespielt werden. Komplexer ist die Entscheidung, welche Felder auszufüllen sind, und die strategische Abschätzung der Wahrscheinlichkeit, bestimmte Würfelfiguren zu bekommen. Zum Ende des Spiels nimmt die Anzahl der zur Verfügung stehenden Möglichkeiten ab und die Wahlmöglichkeiten werden zunehmend eingeschränkt.
Übliche strategische Tipps sind:
- Zuerst sollte der Spieler versuchen, den unteren Teil des Blocks zu spielen, um Streichungen zu vermeiden. Bei Fehlwürfen kann dann immer noch auf den oberen Block ausgewichen werden.
- Der Bonus von 35 Punkten im oberen Block ist sehr wichtig und kann spielentscheidend sein.
- Nicht in jedem Wurf sollte auf einen Kniffel / Yahtzee geworfen werden. Wichtig ist, nicht zu viele Fehlwürfe zu produzieren.
Varianten
Neben den offiziellen Regeln bietet das Spiel zahlreiche Möglichkeiten, das Spiel durch abgewandelte Regeln abwechslungsreicher zu machen. Beispiele hierfür:
- Änderung der Kombinationen
- Zusätzliche selbstdefinierte Kombinationen (z. B. Zweierpasch, 2-mal Zweierpasch, große Straße mit 'Schlagloch', z. B. 12456).
- Änderung des Wurfschemas
- Es muss bereits nach dem ersten bzw. zweiten Wurf ein Feld ausgefüllt werden.
- Nach dem ersten Wurf muss man sich entscheiden, auf welche Kombination (z. B. Kniffel oder Full-House) man würfeln will.
- Einmal herausgelegte Würfel dürfen nicht mehr neu geworfen werden.
- Spieler haben jeweils vier (oder mehr) Würfe zur Verfügung.
- Nicht verbrauchte Würfe (wenn z. B. beim ersten Wurf ein Kniffel vorliegt) können für spätere Runden angespart werden.
- Nach jedem Wurf muss mindestens ein Würfel herausgelegt werden, der dann nicht mehr neu geworfen werden darf. Spieler haben entsprechend maximal fünf Würfe zur Verfügung.
- Änderung der Wertung
- Felder müssen von oben nach unten (oder umgekehrt) ausgefüllt werden.
- Spieler nutzen zwei Spalten auf dem Wertungsblock gleichzeitig (oder sogar alle fünf).
Neben diesen Änderungen der Grundregeln gibt es Varianten, die den Charakter eines eigenen Spiels haben. Dazu gehören Lügenkniffel oder das Yatzy-Duell. Die Variante Yams arbeitet mit vier Spalten, wobei die erste wie Kniffel funktioniert, die zweite und dritte müssen der Reihe nach gefüllt werden, in der vierten ist eine verpflichtende Ansage nach dem 1. Wurf erforderlich.[1] Sachsenkniffel wird ein anderes Würfelspiel genannt, das aber nur namentlich ans Kniffel angelehnt ist.
Literatur
- „Yahtzee / Kniffel“. In: Hugo Kastner: Die große Humboldt Enzyklopädie der Würfelspiele. Humboldts Verlags GmbH, Baden-Baden 2007; S. 215–219. ISBN 978-3-89994-087-9
Weblinks
- Offizielle Spielregeln für Kniffel von Schmidt-Spiele (pdf; 2,9 MB)
- Kniffel in der Spieledatenbank BoardGameGeek (englisch)
- Yahtzee / Kniffel bei der Europäischen Spielesammler Gilde
- Wahrscheinlichkeiten und mittlere Punktzahlen beim Kniffel
- Mathematische Betrachtung und Berechnungsprogramm für alle Spielsituationen
Einzelnachweise
- ↑ Online-Version mit Beschreibung