[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/Přeskočit na obsah

Eidos Interactive

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
(přesměrováno z Square Enix Europe)
Eidos Interactive
Logo
Logo
Základní údaje
Dřívější jméno
  • Domark Limited (1984–1990)[1]
  • Domark Group Limited (1990–1996)[1]
Právní formaprivate company limited by shares
Datum založení1984
Datum zániku9. listopadu 2009
Osudspojeno se společností Square Enix
NástupceSquare Enix Limited
Zakladatel
  • Mark Strachan
  • Dominic Wheatley
SídloLondýn, Spojené království
Adresa sídlaLondýn, Spojené království
Charakteristika firmy
Oblast činnostivideoherní průmysl
Produkty
Mateřská společnost
Identifikátory
Oficiální webwww.eidos.com
LEI213800R1T3NUEVSM1680
OpenCorporates IDgb/01804186
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Eidos Interactive Limited (dříve Domark Limited) byla britská společnost vydávající videohry se sídlem ve Wimbledonu v Londýně. Proslavila se především sériemi Championship Manager (1992), Tomb Raider (1996) a Hitman (2000). Společnost Domark založili Mark Strachan a Dominic Wheatley v roce 1984. Roku 1995 ji koupila softwarová firma Eidos. Ian Livingstone, jenž držel podíl v Domarku, se stal výkonným předsedou Eidosu a zastával řadu různých funkcí včetně kreativního ředitele. V roce 1996 převzal Eidos firmu U.S. Gold, jejíž součástí bylo i vývojářské studio Core Design, a společně s Domarkem ji sloučil do vydavatelské dceřiné společnosti Eidos Interactive. V roce 1998 získal Eidos Interactive studio Crystal Dynamics a vlastnil řadu dalších aktiv. Roku 2005 pak mateřskou společnost Eidos převzal vydavatel SCi. Nově vzniklá společnost SCi Entertainment Group, jež se krátce nato přejmenovala na Eidos, byla roku 2009 převzata firmou Square Enix.

V listopadu 2009 Square Enix dokončil fúzi se společností Eidos Interactive a začlenil ji do skupiny Square Enix Limited (známé také jako Square Enix Europe).[pozn. 1] Výkonný ředitel Eidosu Phil Rogers zůstal ve společnosti jako generální ředitel Square Enix Europe a roku 2013 se stal spolu s dalšími vedoucími pracovníky generálním ředitelem pro Ameriku a Evropu.[pozn. 2] V srpnu 2022 herní holdingová společnost Embracer Group dokončila akvizici studií Crystal Dynamics, Eidos Montréal a Square Enix Montreal a značek Tomb Raider, Deus Ex a Thief. Rogers se připojil k Embraceru a vytvořil operativní skupinu s názvem CDE Entertainment.

Založení vydavatelství Domark (1984–1993)

[editovat | editovat zdroj]

Společnost Domark založili Mark Strachan a Dominic Wheatley v roce 1984. O Vánocích roku 1983 navštívil Wheatley (vnuk spisovatele Dennise Wheatleyho) svou rodinu, kde viděl svého bratra hrát hru The Heroes of Karn na nově zakoupeném počítači Commodore 64. Hra na něj udělala dojem a měl pocit, že si počítače a hry pro ně začnou pořizovat i obyčejní lidé, nejen ti, kteří s počítači pracují profesionálně. Když se vrátil do Londýna, kde byl zaměstnán v malé reklamní agentuře, promluvil se svým kolegou Strachanem a nadhodil myšlenku založit společnost, jež by vydávala hry od nezávislých vývojářů. Strachan ji zpočátku odmítl, později však viděl, že mnoho prodejců ve městě vyprodalo modely počítače ZX Spectrum, což podle něj signalizovalo velký zájem o videohry. Strachan a Wheatley, jimž tehdy bylo 24 let, následně opustili svá zaměstnání a založili společnost Domark, v jejímž názvu použili první písmena svých křestních jmen. K vytvoření adventury Eureka! si najali maďarskou vývojářskou firmu Andromedia a na pozici scenáristy obsadili Iana Livingstona. Strachan a Wheatley dále vymysleli soutěž, v níž se po dohrání hry zobrazilo telefonní číslo a ten, kdo na něj zavolal jako první, vyhrál 25 000 liber. Prostřednictvím přátel, rodiny a dalších známých se jim podařilo vybrat 160 000 liber, což bylo více než dost na financování projektu. Domark vydal titul později v roce 1984 a uvedl jej na trh prostřednictvím firmy Concept Marketing, kterou Strachan a Wheatley spoluzaložili. Livingstone byl ohromen činností společnosti a rozhodl se do ní investovat 10 000 liber. Hry Eureka! se prodalo 15 000 kopií. Domark si nebyl jistý, jaký další projekt vytvořit. Strachan a Wheatley měli kontakt na pozůstalost spisovatele Iana Fleminga a oslovili je s nápadem vytvořit videohru na motivy Jamese Bonda. V roce 1985 získala společnost licenci na film Vyhlídka na vraždu. Stejnojmenná hra byla navzdory zpoždění způsobenému jejím rozsahem vydána později v roce 1985. Dle Wheatleyho byl titul „vlastně docela úspěšný“.[3]

Společnost Domark zaznamenala další úspěch s počítačovými konverzemi deskových her. V době, kdy se desková hra Trivial Pursuit stávala stále populárnější, oslovil Domark firmu Leisure Genius, jež měla s vývojem takovýchto konverzí zkušenosti. Leisure Genius se však ke konverzi hry stavělo skepticky, a tak si Domark místo toho najal studio Oxford Digital Enterprises. Videohra Trivial Pursuit vyšla v roce 1986 a prodaly se jí zhruba 2 miliony kopií. Její úspěch umožnil Domarku přestěhovat se do lepších kanceláří a najmout další zaměstnance. V následujících letech vydala společnost další hry ze sérií Trivial Pursuit a James Bond. V roce 1987 se též pustila do konverzí arkádových her, když se Wheatley setkal na veletrhu Consumer Electronics Show v Las Vegas s Manliem Allegrem, agentem společností jako je Atari Games. Allegra chtěl, aby Domark vytvářel konverze pro co nejvíce her, což dle Wheatleyho nebylo možné, protože společnost měla k dispozici pouze 25 000 liber. Allegra tedy prošel seznam her, jež by bylo možné licencovat za nízké ceny, a Wheatley ho zastavil, když zmínil trilogii her ze světa Star Wars. Dohodli se na licenci v požadovaném rozpočtu. K vývoji přizval Domark německého programátora, jenž předtím pracoval na titulech ze Star Wars pro Amigu. Domark vydal své verze později v roce 1987 a ty se staly tak úspěšnými, že první šek na licenční poplatky vyplacený Atari Games o dva měsíce později činil 280 000 liber. Pod dojmem tohoto výnosu si společnost Atari Games najala Domark jako exkluzivního partnera pro počítačové konverze arkádových her. Ten díky dostatečným finančním prostředkům vydával různé hry po zbytek 80. let. V roce 1990 dal ve svém sídle v londýnské čtvrti Putney vzniku internímu vývojářskému týmu The Kremlin, který se do roku 1992 rozrostl na 20 zaměstnanců. Ve stejném roce se Livingstone stal investorem a členem představenstva Domarku, zatímco Wheatley se s rodinou přestěhoval do USA, aby se mohl lépe starat o americké kontakty společnosti. V roce 1993 byla v Silicon Valley oficiálně založena americká pobočka Domarku.[3]

Vznik Eidos Interactive (1995–2005)

[editovat | editovat zdroj]

V roce 1994 se Strachan a Wheatley setkali s Charlesem Cornwallem, předsedou společnosti Eidos, jež vyvíjela software pro kompresi videa pro zařízení jako Acorn Archimedes. Domark se potýkal s obchodními problémy a Eidos v té době neměl žádné tržby, obě firmy se tak dohodly na zpětném převzetí; Domark se po sloučení s Eidosem stal jeho dceřinou společností.[3] Dohoda o převzetí byla oznámena v září 1995 a týkala se též vývojářských studií Simis a Big Red Software. Celková hodnota akvizice činila 12,9 milionu liber.[4] Nová společnost byla v témže roce uvedena na London Stock Exchange pod názvem Eidos.[5] Livingstone se stal výkonným předsedou představenstva a Strachan opustil Domark.[6][3]

Dne 31. května 1996 došlo ke sloučení studií Simis a Big Red Software s Domarkem.[7] Eidos převzal firmu CentreGold v dubnu 1996 za 17,6 milionu liber. CentreGold se skládal z vydavatelských společností CentreSoft[pozn. 3] a U.S. Gold, jehož součástí byly vývojářská studia Core Design a Silicon Dreams Studio.[9][10] Prvním velkým titulem Eidos Interactive se stal Tomb Raider studia Core Design, jež CentreGold převzal před dvěma roky.[11] Silicon Dreams Studio bylo 16. prosince téhož roku odkoupeno jeho zakladatelem Geoffem Brownem, a to prostřednictvím nově založené společnosti Geoff Brown Holdings (později Kaboom Studios).[12] V roce 1997 Wheatley firmu opustil, aby se vrátil do Británie a věnoval se jiným projektům.[3] Společnost Opticom uzavřela dohodu s Eidosem o vývoji paměťových zařízení; obě firmy přitom v sobě navzájem držely podíly.[13] V září 1998 Eidos koupil vývojářské studio Crystal Dynamics.[14] Roku 1999 pak získal 51% podíl ve studiu Ion Storm výměnou za zálohy vývojářům[15] a podíl ve výši 55 milionů dolarů ve společnosti Maximum Holdings spravující webového portály.[16] Zakladatel Eidosu Stephen B. Streater v červnu odstoupil z funkce ředitele a založil společnost Forbidden Technologies.[17] Následující rok opustil Eidos generální ředitel Cornwall, aby se věnoval technologiím a těžebnímu průmyslu. Jeho nástupcem se stal bývalý provozní ředitel Michael McGarvey.[18] Zveřejněná nabídka na převzetí ze strany Infogrames Entertainment se v říjnu 2000 neuskutečnila.[19] V lednu 2002 založil Eidos značku Fresh Games pro hry lokalizované z Japonska; pod značkou byly vydána například tituly Mister Mosquito, Mad Maestro! a Legaia 2: Duel Saga.[20] V září 2002 Livingstone odstoupil z funkce předsedy představenstva a stal se kreativním ředitelem společnosti.[21] V roce 2003 založil Eidos uvnitř svého sídla firmu Beautiful Game Studios, jež převzala po studiu Sports Interactive vývoj série her Championship Manager.[22][23] V březnu 2004 firma Eidos koupila dánského vývojáře IO Interactive, který vyvíjel hru Hitman: Contracts.[24] Studio Ion Storm bylo uzavřeno v únoru 2005.[25]

Dne 21. března 2005 obdržel Eidos nabídku na převzetí od investiční společnosti soukromého kapitálu Elevation Partners; vlastnil ji bývalý prezident Electronic Arts John Riccitiello. Eidos byl oceněn na 71 milionů liber a dalších 23 milionů do něj mělo být vloženo, aby se uchránil před úpadkem.[26] Firma Elevation uvedla, že plánuje na několik let převzít Eidos do soukromého vlastnictví, aby se mohl soustředit na tvorbu her a jejich vydávání. Její nabídku původně doporučilo samotné představenstvo Eidosu.[27]

Převzetí Eidos plc společností SCi (2005–2009)

[editovat | editovat zdroj]
Podrobnější informace naleznete v článku SCi Games.

Dne 22. března 2005 obdržela společnost Eidos plc druhou nabídku na převzetí, tentokrát od herního vydavatele SCi. Její hodnota činila 74 milionů liber a obsahovala též plán restrukturalizace, který měl snížit roční náklady o 14 milionů. K financování tohoto převzetí navrhlo SCi prodat akcie v hodnotě 60 milionů liber. Koncem dubna firma Elevation Partners svou nabídku formálně stáhla a uvolnila tak cestu SCi.[28] Převzetí bylo dokončeno 16. května 2005; SCi se začlenilo do SCi Entertainment Group, mateřské společnosti Eidos Interactive. Livingstone byl jediným členem představenstva, jenž ve firmě zůstal, a stal se ředitelem pro akvizici produktů.[29][30][31]

V roce 2005 studio Core Design nabídlo firmě SCi/Eidos remake hry Tomb Raider k 10. výročí jejího vydání.[11] Bývalý manažer studia Gavin Rummery roku 2015 prohlásil, že se SCi projekt líbil, Crystal Dynamics však vytvořilo vlastní demo a to SCi přesvědčilo, aby projekt od Coru zrušilo (Tomb Raider: Anniversary).[11][32] V květnu 2006 získala společnost Rebellion Developments aktiva a zaměstnance Core Designu, zatímco značky a duševní vlastnictví studia, včetně Tomb Raideru, zůstaly SCi.[33] V prosinci 2006 společnost Warner Bros. poskytla firmě SCi licenci na zaběhnuté značky a zároveň investovala do 10,3 % akcií.[34] Roku 2007 získalo SCi pro svou divizi nových médií řadu studií: Rockpool Games, vývojáře mobilních her, a jeho sesterská studia Ironstone Partners a SoGoPlay, dále společnost Morpheme a herní portál Bluefish Media.[35][36] V dubnu 2007 podepsal vydavatel Majesco Entertainment s SCi distribuční smlouvu na osm her.[37] V listopadu 2007 SCi otevřelo nové studio v Montréalu v Québecu pojmenované Eidos Montréal, jež dostalo na starosti vývoj nového titulu ze série Deus Ex.[38][39]

Dne 4. září 2007 společnost SCi uvedla, že byla oslovena s nabídkami na její koupi.[40] V lednu 2008 byla jednání o nich zastavena.[41][42] Cena akcií klesla o více než 50 % a akcionáři kvůli tomu a kvůli zpoždění klíčových titulů požadovali odstoupení klíčových zaměstnanců, včetně generální ředitelky Jane Cavanaghové.[43] Dne 18. ledna 2008 Cavanaghová a vedení společnosti rezignovaly.[44] V dubnu 2008 nově jmenovaný generální ředitel Phil Rogers, bývalý manažer ze společnosti Electronic Arts, prohlásil, že chtějí být „štíhlejší a zdatnější společností“ a stát se „vedoucím studiem“.[45][46] Přesunuli „určité funkce“ ze Spojeného království do Quebecu, částečně kvůli ekonomickým výhodám, které nabízela montrealská vláda.[45] Pivotal Games, dceřiná společnost SCi, byla uzavřena v červenci.[47] Společnost Koch Media koupila v červenci 2008 Proein, španělskou distribuční divizi SCi.[48] Ve finanční zprávě společnosti SCi za rok 2008 byly vykázány ztráty ve výši 100 milionů liber, jež byly podle Rogerse způsobeny plány na restrukturalizaci.[49] Dne 19. září 2008 otevřelo SCi studio Eidos Shanghai se sídlem v Šanghaji, které se skládalo z malého týmu, jenž měl budovat vztahy v Asii.[50] V roce 2008 SCi založilo ve svém sídle ve Wimbledonu subjekt, z něhož se později stala společnost Square Enix London Studios, do jejíhož čela se postavil Lee Singleton.[51][52] V prosinci téhož roku se SCi přejmenovalo na Eidos.[53] Roku 2009 byla v rámci škrtů uzavřena studia Rockpool Games a Eidos Hungary (dříve Mithis Entertainment).[54][55]

SCi/Eidos převzato a začleněno do Square Enixu (2009)

[editovat | editovat zdroj]
Podrobnější informace naleznete v článku Square Enix.

V únoru 2009 se společnost Square Enix dohodla na koupi firmy Eidos plc za 84,3 milionu liber, přičemž čekala na souhlas akcionářů.[56] Původním cílem bylo dokončit převzetí 6. května 2009.[57] Nabídku podpořil majoritní akcionář, společnost Warner Bros.[58] Datum bylo posunuto a Square Enix převzal Eidos 22. dubna 2009.[59][60] Square Enix původně uvedl, že po převzetí nebude měnit strukturu Eidosu.[61] V červenci 2009 však oznámil, že Eidos bude sloučen do Square Enixu, čímž vznikne nový subjekt s názvem Square Enix Europe. Byl popsán jako obchodní segment představující prodejní a marketingové pobočky ve Spojeném království, Francii a Německu.[62][63] Americké aktivity Eidosu byly převzaty společností Square Enix Incorporated, kterou vedl John Yamamoto.[64] Fúze byla dokončena 10. listopadu 2009, přičemž identita Square Enix Europe zůstala zachována.[65][66] Firma pod vedením Rogerse nadále řídila svá studia.[67] Livingstone se stal doživotním prezidentem.[68]

Divize Square Enix Limited

[editovat | editovat zdroj]

Studia a značky získané holdingem Embracer Group (2022)

[editovat | editovat zdroj]

V květnu 2022 Square Enix oznámil, že prodá několik aktiv dceřiné společnosti Square Enix Limited holdingu Embracer Group za 300 milionů dolarů. Patřila mezi ně vývojářská studia Crystal Dynamics, Eidos Montréal a Square Enix Montreal, značky (IP), jako jsou Tomb Raider, Deus Ex, Thief a Legacy of Kain, a dalších 50 her. Očekávalo se, že transakce bude dokončena ve druhém čtvrtletí finančního roku Embraceru.[72] Embracer oznámil, že aktiva bude spravovat nově vzniklá 12. operativní skupina pod vedením Phila Rogerse s názvem CDE (Crystal Dynamics – Eidos) Entertainment.[72] Square Enix pak bude nadále vydávat tituly od studií třetích stran, včetně her Outriders, Life Is Strange a Just Cause. Dne 20. května 2022 Embracer uvedl, že vidí potenciál v pokračováních, remacích a remasterech.[73] Dohoda byla dokončena 26. srpna 2022.[74] V listopadu téhož roku Embracer uzavřel studio Square Enix Montraal a převedl správu Eidos Shanghai pod společnost Gearbox Entertainment a přejmenoval jej na Gearbox Studio Shanghai.[75]

Mateřská společnost Studio Sídlo Založeno Převzato Osud Zdroje
Domark Londýn, Anglie 1984 1995 V roce 1996 se přeměnilo na Eidos Interactive [3]
Simis 1988 [4]
Big Red Software Leamington Spa, Anglie 1989
CentreGold U.S. Gold Birmingham, Anglie 1984 1996 [9]
Core Design Derby, Anglie 1988 Společnost Rebellion Developments získala aktiva studia roku 2006 [10][33]
Silicon Dreams Studio Adderbury, Anglie 1994 Akvizice studia (management buyout) ze strany Kaboom Studios proběhla v roce 1996 [9][12]
Crystal Dynamics Redwood City, Kalifornie 1992 1998 Stalo se dceřinou společností Square Enixu a v roce 2022 bylo koupeno Embracerem [14][72]
Ion Storm Dallas, Texas
Austin, Texas
1996 1999 Zavřeno v roce 2005 [25]
Beautiful Game Studios sídlo Eidosu 2003 Stalo se studiem Square Enixu [22]
IO Interactive Kodaň, Dánsko 1998 2004 Stalo se dceřinou společností Square Enixu a roku 2017 se osamostatnilo [24]
Hapti.co 2012 [76]
Pivotal Games Bath, Anglie 2000 Jednalo se o studio společnosti SCi, které bylo zavřeno v roce 2008 [47]
Eidos Hungary Budapešť, Maďarsko 2002 2006 Zavřeno v roce 2009 [54]
Eidos Studios Sweden Helsingborg, Švédsko 1987 2006 Zavřeno v roce 2008 [77]
Eidos Montréal Montréal, Quebec 2007 Stalo se dceřinou společností Square Enixu a v roce 2022 bylo koupeno Embracerem [38]
Eidos Shanghai Šanghaj, Čína 2008 Roku 2019 se stalo součástí studia Eidos Montréal, v roce 2022 pak bylo přejmenováno na Gearbox Studio Shanghai [50][78][75]
Morpheme Wireless Londýn, Anglie 1999 2007 Zavřeno roku 2009 [79]
Gimme5Games 2007 2009 Prodáno roku 2009 [80]
Rockpool Games Manchester, Anglie 2002 2007 Zavřeno v roce 2009 [55]
Square Enix Montreal Montréal, Quebec 2011 Koupeno a uzavřeno Embracerem v roce 2022 [70][81]
Square Enix London Mobile Londýn, Anglie 2021 [82]
  1. Jako Square Europe Limited se od svého založení v roce 1998 do roku 2003 jmenovala bývalá britská dceřiná společnost Squaru. Po sloučení společností Square a Enix byla přejmenována na Square Enix Europe Limited a v roce 2004 na právní název Square Enix Limited.[2]
  2. Amerikou je míněna další společnost ze skupiny s názvem Square Enix Incorporated. Firma Square Enix Limited je činná na bývalých územích PALu, zatímco oblastí působení Square Enix Incorporated je Amerika.
  3. Nad firmou Centresoft byla převzata kontrola manažery.[8]

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Eidos Interactive na anglické Wikipedii.

  1. a b Square Enix Limited - Overview. beta.companieshouse.gov.uk [online]. Companies House [cit. 2023-10-23]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-11-17. (anglicky) 
  2. FAHEY, Rob. Square Enix announces European reorganisation. GamesIndustry.biz [online]. 2004-07-02 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-06-24. (anglicky) 
  3. a b c d e f CROOKES, David. From the Archives: Domark. Retro Gamer. Imagine Publishing, 2011-11-10, čís. 96, s. 36–41. (anglicky) 
  4. a b Eidos Acquires Three Companies, Unveils Placing. Telecompaper [online]. 1995-09-25 [cit. 2024-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-10-29. (anglicky) 
  5. ASHTON, James. Tomb Raider creator on the claim that video games harm children. The Independent [online]. 2015-08-24 [cit. 2024-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-03-15. (anglicky) 
  6. CORRIEA, Alexa Ray. Eidos President and CEO Ian Livingstone departs after 20 years. Polygon [online]. 2013-09-30 [cit. 2024-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-10-29. (anglicky) 
  7. SHERMAN, Christopher. Four Way Merger Between Domark, Big Red, Simis, and Eidos. Next Generation. Imagine Media, 1996-04, čís. 16, s. 23. (anglicky) 
  8. GameSpy: Eidos Interactive. GameSpy [online]. [cit. 2024-02-05]. Dostupné online. (anglicky) 
  9. a b c Deals that shook the industry: 5/10. MCV [online]. 2008-07-25 [cit. 2024-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-01-13. (anglicky) 
  10. a b Core Founder Steps Down. IGN [online]. 2003-07-15 [cit. 2024-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2013-04-13. (anglicky) 
  11. a b c MOSS, Richard. "It felt like robbery": Tomb Raider and the fall of Core Design. Ars Technica [online]. 2015-03-31 [cit. 2024-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-11-26. (anglicky) 
  12. a b Silicon Dreams To Be 75% Acquired By New Firm. Telecompaper [online]. 1996-12-16 [cit. 2024-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-09-28. (anglicky) 
  13. FLAA, Eirik. Opticom under juletreet i 99. Digi.no [online]. 1998-01-20 [cit. 2024-02-05]. Dostupné online. (norsky) 
  14. a b DRESSER, Guy. Eidos's £28.4m deal for Crystal is virtual reality. S. 22. The Birmingham Post [online]. Newspapers.com, 1998-09-08 [cit. 2024-02-05]. S. 22. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-09-15. (anglicky) 
  15. BIEDERMAN, Christine. Vapor war. www.dallasobserver.com [online]. 1999-04-29 [cit. 2024-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-10-29. (anglicky) 
  16. Eidos Takes $55m Stake in Portal Player Maximum. Tech Monitor [online]. 1999-11-15 [cit. 2024-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-08-11. (anglicky) 
  17. Eidos founder Stephen Streater resigns directorship. Telecompaper [online]. 1999-06-11 [cit. 2024-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-06-04. (anglicky) 
  18. COWELL, Alan. Technology Briefing: Deals; Eidos Executive Resigns. The New York Times [online]. 2000-11-02 [cit. 2024-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-03-15. ISSN 0362-4331. (anglicky) 
  19. MILMO, Dan. £50m share offer to save Eidos. The Guardian [online]. 2001-05-31 [cit. 2024-02-05]. Dostupné online. ISSN 0261-3077. (anglicky) 
  20. Eidos Establishes Fresh Games. IGN [online]. 2002-01-25 [cit. 2024-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-03-14. (anglicky) 
  21. CARLESS, Simon. Livingstone Presumes Reappearance At Eidos. Game Developer [online]. 2005-09-29 [cit. 2024-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-05-18. (anglicky) 
  22. a b Square Enix Restructures Beautiful Game Studios, Cuts Positions. Game Developer [online]. 2009-11-26 [cit. 2024-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-04-09. (anglicky) 
  23. HALL, Lee. Sports Interactive details split from Eidos after nine years of silence. Edge [online]. 2012-06-28 [cit. 2024-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-06-28. (anglicky) 
  24. a b CALVERT, Justin. Eidos announces results and acquisition of Io Interactive. GameSpot [online]. 2004-03-04 [cit. 2024-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-06-12. (anglicky) 
  25. a b BRAMWELL, Tom. Eidos closes Ion Storm Austin. GamesIndustry.biz [online]. 2005-02-11 [cit. 2024-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-07-20. (anglicky) 
  26. MARAGOS, Nich; CARLESS, Simon. Elevation Partners Purchases Eidos. Gamasutra [online]. 2005-03-21 [cit. 2024-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-10-29. (anglicky) 
  27. SZALAI, George. Eidos Accepts Elevation Buyout; SCi Makes Play. Billboard [online]. 2005-03-29 [cit. 2024-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-03-05. (anglicky) 
  28. FILDES, Nic. Eidos Accepts Offer From SCi, Drops Support for Elevation. Wall Street Journal [online]. 2005-04-08 [cit. 2024-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-03-05. ISSN 0099-9660. (anglicky) 
  29. GamesIndustry International. Eidos' board resigns. Eurogamer [online]. 2005-05-20 [cit. 2024-02-05]. Dostupné online. (anglicky) 
  30. GIBSON, Ellie. Livingstone takes on new role at Eidos. GamesIndustry.biz [online]. 2005-09-30 [cit. 2024-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-10-29. (anglicky) 
  31. BOYES, Emma. Q&A: Ian Livingstone on 10 years of Lara. GameSpot [online]. 2006-11-15 [cit. 2024-02-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-01-26. (anglicky) 
  32. PRINCE, Chloe. Inside The Cancelled Tomb Raider Game From The Original Creators. TheGamer [online]. 2006-11-15 [cit. 2024-02-06]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-01-26. (anglicky) 
  33. a b GIBON, Ellie. Rebellion acquires Core Design staff and assets. GamesIndustry.biz [online]. 2006-06-16 [cit. 2024-02-06]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-04-09. (anglicky) 
  34. DOBSON, Jason; BOYER, Brandon. Warner Bros, SCi Sign Investment, Licensing Agreement. Gamasutra [online]. 2006-12-15 [cit. 2024-02-06]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-08-25. (anglicky) 
  35. SLIWINSKI, Alexander. Eidos closes mobile developer Rockpool Games. Engadget [online]. 2009-01-23 [cit. 2024-02-06]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-10-29. (anglicky) 
  36. SINCLAIR, Brandon. Eidos buys into digital distribution, casual games. GameSpot [online]. 2007-04-16 [cit. 2024-02-06]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-04-09. (anglicky) 
  37. SINCLAIR, Brendan. Eidos brings Majesco to Europe, Australia. GameSpot [online]. 2007-04-18 [cit. 2024-02-06]. Dostupné online. (anglicky) 
  38. a b ALEXANDER, Leigh. Eidos Announces Deus Ex 3, Talks New Montreal Studio. Gamasutra [online]. 2007-11-26 [cit. 2024-02-06]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-05-02. (anglicky) 
  39. THORSEN, Tor. Eidos resurrecting Deus Ex?. GameSpot [online]. 2007-11-26 [cit. 2024-02-06]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-10-29. (anglicky) 
  40. ELLIOTT, Phil. SCi confirms approach has been made. GamesIndustry.biz [online]. 2007-09-04 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-10-29. (anglicky) 
  41. Lara Croft firm scraps bid talks. BBC [online]. 2008-01-11 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-10-29. (anglicky) 
  42. Takeover talk at Tomb Raider firm. BBC [online]. 2009-01-16 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-10-29. (anglicky) 
  43. ARMITSTEAD, Louise. Game Over for Tomb Raider boss. The Times [online]. 2008-01-13 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2008-07-06. (anglicky) 
  44. MARTIN, Matt. SCi management quit beleaguered publisher. GamesIndustry.biz [online]. 2008-01-18 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-07-05. (anglicky) 
  45. a b PARFITT, Ben. Interview – Phil Rogers. MCV/Develop [online]. 2008-04-07 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-06-28. ISSN 1469-4832. (anglicky) 
  46. DOBSON, Jason. Former EA Exec Joins SCi To Identify 'Development Ops'. Game Developer [online]. 2007-03-16 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-05-25. (anglicky) 
  47. a b Pivotal Games shuts its doors. MCV [online]. 2008-07-14 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-07-20. ISSN 1469-4832. (anglicky) 
  48. Koch in for Eidos-owned distributor. MCV [online]. 2008-07-23 [cit. 2024-02-09]. Dostupné online. ISSN 1469-4832. (anglicky) 
  49. SCi results reaction. MCV/Develop [online]. 2008-09-15 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-01-13. (anglicky) 
  50. a b FRENCH, Micheal. Eidos opens Shanghai base. MCV/Develop [online]. 2008-09-19 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-01-13. (anglicky) 
  51. a b NUTT, Christian. Square Enix Nabs Rights To True Crime: Hong Kong From Activision. Gamasutra [online]. 2011-08-01 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-08-23. (anglicky) 
  52. CROSSLEY, Rob. Enix rising. MCV/Develop [online]. 2010-04-14 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-04-18. (anglicky) 
  53. CAOILI, Eric. SCi Finalizes Name Change To Eidos As Buyout Rumors Mount. Game Developer [online]. 2008-12-03 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-05-26. (anglicky) 
  54. a b CROSSLEY, Rob. Square Enix comes clean on cuts and closure. MCV/Develop [online]. 2010-04-19 [cit. 2024-02-09]. Dostupné online. ISSN 1469-4832. (anglicky) 
  55. a b MARTIN, Matt. Eidos closes Manchester studio. GamesIndustry.biz [online]. 2009-01-23 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-09-26. (anglicky) 
  56. PLUNKETT, Luke. Square Enix Trying To Buy Tomb Raider. Kotaku [online]. 2009-02-12 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-10-29. (anglicky) 
  57. FAHEY, Mike. Eidos Pencils In Square Enix Takeover For May. Kotaku [online]. 2009-03-04 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-10-29. (anglicky) 
  58. JENKINS, David. Warner Backs Square Enix Bid For Eidos [online]. UBM, 2009-02-16 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-03-03. (anglicky) 
  59. BRADSHAW, Tim; PALMER, Maija. Eidos approves takeover by Square Enix [online]. 2009-03-27 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-06-28. (anglicky) 
  60. Square Enix. Recommended Cash Offer for Eidos Plc By SQEX Ltd. To Be Effected By Means of a Scheme of Arrangement Under the UK Companies Act 2006 [online]. Square Enix, 2009-02-12 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-02-16. (anglicky) 
  61. FAHEY, Mike. Square Enix Lets Eidos Be Eidos. Kotaku [online]. 2009-03-27 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-10-29. (anglicky) 
  62. Square Enix Europe formed. Computer and Video Games [online]. 2009-07-11 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2009-07-11. (anglicky) 
  63. PLUNKETT, Luke. Goodbye Eidos, Hello Square Enix Europe. Kotaku [online]. 2009-07-08 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-10-29. (anglicky) 
  64. ELLIOTT, Phil. Square Enix revamps Europe operation. GamesIndustry.biz [online]. 2009-07-07 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-09-02. (anglicky) 
  65. ELLIOTT, Phil. Square Enix confirms European identity. GamesIndustry.biz [online]. 2009-11-10 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-10-29. (anglicky) 
  66. NUNNELEY-JACKSON, Stephany. Square and Eidos now known as Square Enix Europe. VG247 [online]. 2009-11-10 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-03-25. (anglicky) 
  67. Mike Fischer Appointed President and CEO at US-Based SQUARE ENIX, INC.. Cision PR Newswire [online]. 2010-07-21 [cit. 2024-02-09]. Although based in North America, development studios Crystal Dynamics and Eidos Montreal are managed by SQUARE ENIX EUROPE, UK-based business unit.. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-07-05. (anglicky) 
  68. REMO, Chris. Eidos Life President Ian Livingstone Granted British Inspiration Award. Gamasutra [online]. 2010-04-23 [cit. 2024-02-09]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-10-29. (anglicky) 
  69. a b MCCAFFREY, Ryan. Outriders Bosses Discuss Working on Hitman, Just Cause, Sleeping Dogs, and More – IGN Unfiltered #52. IGN [online]. 2020-08-18 [cit. 2024-02-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-08-21. (anglicky) 
  70. a b GRANT, Christopher. Square Enix Montreal opening in 2012, working on Hitman; Eidos Montreal adds 100, working on 'third AAA project'. Engadget [online]. 2011-11-21 [cit. 2024-02-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-01-07. (anglicky) 
  71. LIGMAN, Kris. Square Enix shares its publishing vision for Collective. Game Developer [online]. 2013-11-07 [cit. 2024-02-10]. Dostupné online. (anglicky) 
  72. a b c BANKHURST, Adam. Embracer Group Enters Agreement to Acquire Eidos, Crystal Dynamics, and Square Enix Montreal for $300 Million. IGN [online]. 2012-05-02 [cit. 2024-02-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-05-03. (anglicky) 
  73. IVAN, Tom. Embracer sees 'great potential' in Crystal Dynamics and Eidos Montreal sequels, remakes and remasters. Video Games Chronicle [online]. 2022-05-20 [cit. 2024-02-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-05-22. (anglicky) 
  74. BANKHURST, Adam; DINSDALE, Ryan. Embracer Completes Acquisition of Crystal Dynamics, Square Enix Montréal, and Eidos-Montréal. IGN [online]. 2022-08-26 [cit. 2024-02-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-05-03. (anglicky) 
  75. a b SINCLAIR, Brendan. Eidos Shanghai becomes Gearbox Shanghai. GamesIndustry.biz [online]. 2022-11-15 [cit. 2024-02-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-11-15. (anglicky) 
  76. COWLEY, Ric. Wargaming Mobile acquires Copenhagen-based casual mobile game developer Hapti.co. Pocket Gamer [online]. 2017-09-05 [cit. 2024-02-10]. Dostupné online. (anglicky) 
  77. ZACKARIASSON, Peter; WILSON, Timothy L. The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future. New York: Routledge, 2012. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-01-13. ISBN 978-0-203-10649-5. OCLC 809638566 S. 143. (anglicky) 
  78. Eidos-Montréal 15th Anniversary [online]. YouTube [cit. 2024-02-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-04-11. (anglicky) 
  79. MARTIN, Matt. Eidos acquires mobile developer Morpheme. GamesIndustry.biz [online]. 2007-04-17 [cit. 2024-02-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-04-09. (anglicky) 
  80. MARTIN, Matt. Eidos drops casual games studio. GamesIndustry.biz [online]. 2009-02-09 [cit. 2024-02-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-04-09. (anglicky) 
  81. SCHREIER, Jason. Embracer Group Shuts Down Montreal Video Game Studio. Bloomberg News [online]. 2022-11-01 [cit. 2024-02-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-11-01. (anglicky) 
  82. BATCHELOR, James. Square Enix opens London mobile studio. GamesIndustry.biz [online]. 2021-10-20 [cit. 2024-02-10]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-10-30. (anglicky) 

Externí odkazy

[editovat | editovat zdroj]