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ヒストリア・エンタープライズ

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Unreal Engineを使って自動車/建築/放送・映像業界向けにコンテンツを作りたいクリエイターを募集!

ヒストリア・エンタープライズはUnreal Engineを専門に扱うインタラクティブコンテンツを開発するチームです。
自動車/建築/放送・映像業界を中心に幅広い業種とのお仕事が多く、最新技術を使った検証や開発も多いです。

ほぼ月1で会社説明会もしているので、まずは話を聞いてみたいというかたはぜひご参加ください。

Unreal Engineでゲーム以外のコンテンツを作りたい方、色んな業界と関わりたい方、最新技術を使った開発がしたい方をお待ちしております!

  • 募集職種
    中途・新卒・未経験者 応募歓迎
    【積極採用】
    1.3Dアーティスト
    2.エンジニア
    3.アシスタントプロデューサー

    【中途・経験者・異業種からも歓迎】
    4.マルチスキル枠
  • 仕事内容
    「ヒストリア・エンタープライズ」は、Unreal Engineでゲーム以外の業界に向けインタラクティブコンテンツの企画・制作・販売を行う制作チームです。

    実例としては、展示用AR/VRコンテンツ、自動運転シミュレーション環境の構築やデザインレビュー用の3Dコンテンツ制作、テレビ番組の収録で使用するインタラクティブコンテンツやCG映像制作、家具カスタマイズ可能な3Dウォークスルー環境の構築、実写合成によるオンラインライブコンテンツなど、あらゆる業界で新たな活躍の場を広げてます。

    ■職種別の業務内容

    <3Dアーティスト>
     グラフィック系の素材作成、Unreal Engine上での実装を行います
    <エンジニア>
     Unreal Engineを使いプログラム実装を行います
    <アシスタントプロデューサー>
     プロデューサー(開発責任者)のもとで、プレゼン資料の作成などソフトウェア制作に関する様々な業務に携ります
  • 応募資格
    ■必要スキル
    仕事・趣味・授業などでUnreal Engineを使用した経験がある方
    学歴不問

    ■歓迎スキル
    ゲーム開発、スマートフォンアプリ開発の経験
    映像/CG業界における業務経験
    プログラムやCGを扱う現場、自動車/放送/建築/IT業界、エンターテインメント業界いずれかでの勤務経験
    ゲーム・CG業界における進行管理経験
    ディレクターやプロジェクトリーダーの経験

    ■求める人物像
    ・セルフマネージメントが行え、自主的にコミュニケーションが取れる方
    ・自ら向上心を持ち、技術を研鑽できる方
    ・プロジェクトとしての面白さを意識して仕事に取り組める方
  • 雇用形態
    正社員(3か月の試用期間あり)/業務委託
    ※経験・スキル・本人希望により検討いたします。
  • 勤務地
    東京都品川区大崎五丁目6番2号 都五反田ビル西館8階
    ※オフィスへ出社しての勤務です
  • 待遇
    ■給与
    経験・スキルを考慮の上決定

    ■勤務時間・勤務形態
    10:30~19:30(休憩90分)※社員は裁量労働制

    ■手当・福利厚生 ※正社員のみ
    交通費支給(月20,000円を上限)、社会保険完備、健保組合保養所、健康診断
    その他、業界セミナー参加補助、書籍・ゲーム・映画補助など多数!
  • 採用予定人数
    各職種、若干名
  • 休日・休暇
    完全週休2日制(土・日)、国民の祝日、年次有給、夏季、年末年始、慶弔、産前・産後休暇、育児休暇、介護休暇
    ※一部、社員のみ
  • 企業名
    株式会社ヒストリア
  • 設立日
    2013年10月31日
  • 従業員数
    102名(プロジェクト契約者・外部スタッフ含む)
  • 平均年齢
    33.0歳
  • 事業内容
    デジタルコンテンツの企画・開発・販売
    Unreal Engineの導入や運用に関するコンサルティング
    コンピュータゲームの企画・開発・販売
    イベントの企画・運営
    WEBメディアの運営
  • 主要取引先
    ソニーグループ株式会社、株式会社SUBARU、日産自動車株式会社、隈研吾建築都市設計事務所、TOPPAN株式会社、日本放送協会(NHK) 他
  • 所在地
    東京都品川区大崎五丁目6番2号 都五反田ビル西館8階
  • 連絡先
    recruit@historia.co.jp
  • URL
    https://historia.co.jp/enterprise/
  • Custom Path Driving System

    Custom Path Driving System

    手動で道路にパスを引き、それに沿ってタイヤの方向や物理的な車体の沈み込みを再現しながら走行するシステムです。UE5標準機能でも物理的な自動車挙動を再現するものは存在しますが、基本的には自分で運転することを想定しており、任意のパスに沿わせて走行することや、それをもとに思い通りの映像を作ることは困難でした。

    本システムを使用することにより、シナリオに準じた走行シミュレーションやカットシーンとしてシーケンサーを利用した映像制作が効率的に行えます。

    PV: https://youtu.be/_atphM9zc-w?si=mBYdfY4HdlfVj51M

  • Cutting-Edge Test Drive

    Cutting-Edge Test Drive

    バーチャル展示場(カーコンフィギュレーター)、荒野(ハイクオリティムービー)、都市(走行シミュレーション)の3つのパートが体験できるコンテンツを開発しました。

    PV: https://youtu.be/vl2f13UNTUg?si=fz1efwMmR-0U1aUY

  • JAXA共同研究

    JAXA共同研究

    宇宙航空研究開発機構(JAXA)と月面シミュレーション環境をUnreal Engine 5(UE5)で構築する共同研究をしています。UE5を用いて、月面環境を精度高く広域に再現し、物理シミュレーションを含んだ統合的な月面のシミュレーション環境を構築することが目的です。将来的にはローバーの走行シミュレーションをはじめとした、様々な用途に活用できることを目指しています。

    紹介ページ: https://historia.co.jp/archives/45327/

  • 隈研吾監修企画<Multiplication>

    隈研吾監修企画<Multiplication>

    隈研吾建築都市設計事務所と共同で、バーチャルギャラリーを制作いたしました。実在するLIXILギャラリー(東京)を舞台に、隈研吾氏の建築作品を体感できるデジタル世界を構築。また、建築作品と対となる抽象空間では、3Dモデルの配置および分解と再構築をほぼプログラムにより実現し、デジタル作品ならではの表現を行いました。

    PV: https://youtu.be/olUN3FwAiIc?si=72EI_v23AU79fdCW

応募方法

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    ■応募書類
    1.写真付き履歴書
    2.職務経歴書(中途採用・業務委託)
    3.職種に応じたポートフォリオ
    4.(任意)その他、自己アピールになるもの


    ■選考の流れ
    応募書類が弊社に到着し次第、書類選考開始とさせていただきます。

    ・新卒採用
    書類選考→面接(1~2回)→インターンシップ選考→採用内定

    ・中途採用、業務委託、アルバイト
    書類選考→面接(1~2回)→採用内定/合否通知

    ■会社説明会
    月に1度会社説明会をしておりますのでぜひお越しください。https://historia.co.jp/recruit/

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