ゲームタイトルのカットシーン、映画、CMにおけるアニメーション業務がメインとなります。
人物や動物などのリアルなアニメーションが多く、また、モーション単体というよりも映像全体の見せ方を意識した仕事が多いため、生物の動きをよく捉え表現できる方や、カメラ付けが得意もしくは興味がある方は特にご活躍いただけます。
■ゼネラリスト(経験者のみ募集)
CG制作に必要な一通りの業務を想定しています。
モデリング、アニメーション、エフェクト、コンポジットそれぞれの工程を理解し、
各セクションと連携を取りながら、ディレクターや制作スタッフなどとのコミュニケーションを積極的に取れる方を募集しています。
■ラインプロデューサー/プロダクションマネージャー(経験者のみ募集)
プロデューサーが持ってきた案件を適切な予算・スケジュールに落とし込んだり、その座組の中で円滑に進めるお仕事です。スケジュール管理はもちろん、プロダクションに支障が起きないよう機材やネットワークなど制作環境の整備も含め現場を統括していただきます。
そのため周囲を巻き込んだり牽引したりする力、コミュニケーション能力、フットワークの軽さなど、プロジェクトの推進力となれる素養が求められます。
ご経験業務や能力に応じてラインプロデューサー/プロダクションマネージャーのポジションをご相談させていただきます。
■プロダクションエンジニア(経験者のみ募集)
映像制作を設備やシステム面から支えるポジションです。
サーバーやネットワークシステムに関しては基本的には現行のものの運用・保守となり、課題が発生した場合に応じて処置を施したり設計や構築を行っていただきます。
入退社やリプレース時のマシンのセットアップや初期化、リモートワークの準備や終了後の処理、ソフトウェアのライセンス設定や購入手続きも日常的に発生します。
社内の状況に応じての改善策や代理店との交渉もお任せしたいと考えております。
デザイナーと同じくらいの映像制作への熱意と責任感を持って取り組んでいただける方からのご応募をお待ちしております。" />
ジャストコーズプロダクションはコンシューマーゲームのカットシーンや映画、CMなどにおいてCG制作を主軸に展開している映像制作会社です。
弊社の特徴は、社内の映像ディレクターと共に制作を行うことでデザイナーも作品の核となる演出を深く理解できるところにあります。
アニメーション業務も多岐にわたり、モーションキャプチャーベースのものから手付けまで様々なプロジェクトを通してスキルアップできる環境となっています。
会社は小規模なプロダクションのためスタッフ間の距離が近い分、情報交換や自らの提案がしやすい雰囲気です。昨年23年度の新卒スタッフも入社し、若手からベテランまで和気藹々と仕事に取り組んでいます。
<弊社参加記事『ほんとのプリビズ!』>https://cgworld.jp/regular/cat978/
<弊社参加記事『PMってどんな仕事?』>https://cgworld.jp/regular/post-1.html
カットシーン演出、mocap収録、ボディ・フェイシャルアニメーション、カットシーンライティングを担当しました。
©Cygames, Inc.
一部CG制作を担当しました。
©2024映画「ゴールデンカムイ」製作委員会
一部カットシーン演出とレイアウト制作を担当しました。
©2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
FINAL FANTASY, SQUARE ENIX and their respective logos are trademarks or registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd.
漫画『しーちゃんのごちそう』CGアニメ化プロジェクトを弊社で企画し、監督からCG制作まで行いました。
現在第1~2話がYoutubeの思い出食堂チャンネルにて公開中!
https://youtu.be/kLcTpXk22QU
©たかなししずえ/少年画報社 ©Just Cause Productions, Inc.
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