はじめに enishのプロジェクトではUnityCloudBuildではなくJenkinsですべてのUnityビルドを賄っています。 今からUnityの自動ビルドを個人でしたい場合 Jenkins UnityCloudBuild の2択になると思います。 結論からいえばUnityCloudBuildの方がおおよそ簡単です。 一方色々なカスタマイズできるのがJenkinsの利点です。 ですので込み入ったことをしたくなったり、開発規模が少し大きくなるとJenkinsの方がよいかなぁと思います。 またUnityCloudBuildAPIも公開されているのでJenkins経由でそれをたたく方法もあります。 プロダクトではUnityのビルド以外にもサーバーのデプロイやら静的解析やら画像の自動加工やらなんやらもJenkinsでやっているのでJenkinsを利用しています。 そういうわけで今回はソフトウ