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このJump Desktopが便利で使いやすかったので、改めてメモ。 iPadとキーボードとJump Desktopの組み合わせ、良き。 母艦:WindowsかMacインストールするのはJumpDesktop Connect (Free)です。 Jump DesktopのTopページの右上にある”Automatic Setup”に進むと、最初にアプリをダウンロードする事になります。 あとはアカウント作って終わり。 リモートアクセスする側:iPad/iPhone/Mac/WindowsWindows版以外はそれぞれ有料で買い切りです。 iPad/iPhoneのアプリは2000円くらいです。 iPadからリモート接続するなら2000円くらいの出費で済みます。 設定ジェスチャー・プロフィールで操作方法を選びます。 標準は1本指タップでシングルクリック、2本指タップで右クリック、テキストなどはキー
The professional Free Pascal RAD IDE Cross platform Drag & Drop Form Designer Open source (GPL/LGPL) Delphi converter Version 3.6 for What is Lazarus? Lazarus is a Delphi compatible cross-platform IDE for Rapid Application Development. It has variety of components ready for use and a graphical form designer to easily create complex graphical user interfaces. Learn more... Wikipedia What can it do?
インストール方法(Windows) まずはWindows11へのインストール方法について解説を行います。 ※Macをお使いの方は「インストール方法(Mac)」までスキップしてください。 1. 公式サイトへアクセス 公式サイトへアクセスを行い、「Download for Windows」を選択します。 2. ダウンロード 「Windows 64/32 bit」を選択し、インストーラーをダウンロードします。 3. 利用規約 規約を読み、「I accept the agreement」を選択し次へ進みます。 4. インストールフォルダの選択 任意のインストールフォルダを選択し、次へ進みます。 5. スタートメニューフォルダ選択 任意のスタートメニューフォルダを選択し、次へ進みます。 6. 追加のタスク選択 デスクトップへショートカットを配置するかを選択し、次へ進みます。 7. インストール 選択
こんにちは、Sally社 CTO の @aitaro です。 マーダーミステリーアプリ「ウズ」とマダミス制作ツール「ウズスタジオ」、マダミス情報サイト「マダミス.jp」を開発しています。 はじめに この記事ではウズの開発当初から利用していた Docker Compose をやめることにした背景についてご紹介します。 Docker Compose は各マシンの開発環境での差異を吸収するというメリットがあり、多くの開発現場で導入されていますが、Docker Composeの抱えているデメリットを勘案して、最終的に一部を残して辞める決断をしました。 Docker Composeの特徴 Docker Composeは、複数のコンテナを定義し、管理するためのツールです。ウズの開発環境では、バックエンド、フロントエンド、データベースなどをそれぞれコンテナ化して、Composeで一括管理していました。こ
2024年5月13日(月)に、Windows向け仮想マシンアプリ「VMware Workstation Pro」とmacOS向け仮想マシンアプリ「VMware Fusion Pro」が個人利用に限り無償化されました。既にダウンロードとインストールが可能になっていたので、両アプリのダウンロードおよびインストール手順をまとめてみました。 VMware Desktop Hypervisor Pro Apps Now Available for Personal Use - VMware Cloud Foundation (VCF) Blog https://blogs.vmware.com/cloud-foundation/2024/05/14/vmware-desktop-hypervisor-pro-apps-now-available-for-personal-use/ ・目次 ◆1:Br
UnityのProjectタブのコンテキストメニューからTerminalを開く 見た通りのものを作りました。 ディレクトリを選択していた場合はそのディレクトリを、ファイルを選択していた場合はそのファイルがあるディレクトリを開きます。 UPM経由でインストールできるのでREADMEからいい感じに使ってみてください。 なぜ作ったのか UnityのディレクトリをTerminalで開きたいときに、毎回Reveal In FinderでいったんFinderを経由してそこからTerminalを開いて、とやっていたんですが、こんなんエディタ拡張でなんとかなるのでは? と思って検索。 あるじゃん! と思ったんですが中身を見たらWindows限定。自分はMacを使っているのでMacでほしいな……ということでMac版を作りました。 標準のTerminalしか対象にしていないので、ご不便な方はforkでもして適
vcpkg は Microsoft のオープンソースの c/c++ ライブラリ用のパケージ管理ツールです。 ライブラリのStatic/Sharedの選択が簡単にできたり、VS 統合や専用の cmake スクリプトを用いることでヘッダや .lib のファイル&ディレクトリ設定が簡素化できたりします。 MSのサイトにvcpkg のドキュメント(英語版)があるので、MS公式感はあります。 リポジトリをみると 2016 年からのプロジェクトで、2023-08 現在ざっくり 2000 ライブラリ以上に対応しているようです。 vcpkg は Visual Studio(2017~2022) との統合ができ vc 用ツールとして便利なモノですが、Mac・Linux にも対応しており、cmake ビルドを行えるようにすれば vscode でのデバッグ実行も楽に行えるので、マルチプラットフォームのソフト開発
JPCERT/CCは、2019年6月から継続して攻撃を行っている標的型攻撃グループDangerousPassword [1][2](CryptoMimicまたは、SnatchCryptoとも呼ばれる)に関連すると思われる、暗号資産交換事業者の開発者を狙った攻撃を5月末に確認しています。この攻撃は、マシン上にPythonやNode.jsがインストールされたWindows、macOS、Linux環境をターゲットとしたものです。 今回は、JPCERT/CCが確認した攻撃および使用されたマルウェアについて解説します。 Pythonマルウェアを起点としたWindows環境における攻撃 攻撃者は、QRコードを扱うためのPythonモジュール(https://github.com/mnooner256/pyqrcode)のbuilder.pyというファイルに不正なコードを挿入したものをあらかじめ用意し、
AppleのGame Porting Toolkitを利用しDirectX 12対応のWindowsゲームをMaで実行できるようにするWineラッパー「Whisky」が公開されています。詳細は以下から。 Appleは現地時間2023年06月05日より開催している世界開発者会議(WWDC23)の中で、ゲームデベロッパーが自身が開発するWindowsゲームをMacへ移植(Port)するのを支援するために、Windowゲームの実行ファイル(.exe)をApple Siliconで実行できるようにするツール「Game Porting Toolkit」を発表し、このGame Porting Toolkitが互換レイヤー「Wine」をベースにしたものだということが確認されていますが、 Wineは古く(1993年)から開発されているオープンソースプロジェクトで、Wineを利用した多くのプロジェクトが既に
今回はオープンソースでマルチプラットフォームなリモートデスクトップソフトウェアであるRustDeskを紹介します。 RustDeskとは RustDeskはオープンソースでマルチプラットフォームなリモートデスクトップソフトウェアです。あけすけな表現をするとセルフホストできるTeamViewerやAnyDeskのようなものです。 使い勝手もおおむね同じで、今回構築する中継サーバーに接続することによりルーター等の設定を変更しなくてもすいすい繋がるリモートデスクトップ環境を構築できます。 サーバーはUbuntuやDebianとWindowsが想定されていますが、クライアントはUbuntu/Debian/Windows/macOS/Android/iOSなど、何にでも対応しています。ただし今回はUbuntuとWindowsしか取り上げません。 TeamViewerやAnyDeskを使用したことがあ
この記事でのバージョン Unity 2021.3.4f1 はじめに UnityでPC(Windows&Mac)向けにゲームを作った際にProject Settingsで フルスクリーン固定にしたり、デフォルトの画面サイズを指定する事は出来ますが、 「ウィンドウサイズは可変出来るけどアスペクト比は固定」みたいな事は出来ません。 という事で今回はアス比は固定したままウィンドウのサイズは可変出来るようにする方法の紹介です! アスペクト比は固定したままウィンドウのサイズは可変出来るようにする方法 設定だけでは実現出来ないので、以下のようなプログラムを使います。 使い方は簡単、上記のWindowSizeAdjusterを起動時等に生成し、 DontDestroyOnLoadで破棄されないようにするだけ。 #if UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_STANDALONE_OSX
.NET Multi-Platform App UI (.NET MAUI) は、C# と XAML を使用して、ネイティブのモバイル アプリやデスクトップ アプリを作成するためのクロスプラットフォーム フレームワークです。 .NET MAUI を使用すると、1 つの共有コード ベースから Android、iOS、macOS、Windows で実行できるアプリを開発できます。 .NET MAUI はオープンソースであり、Xamarin.Forms を進化させ、モバイルからデスクトップ シナリオに拡張したものです。UI コントロールはパフォーマンスと拡張性のために一から再構築されています。 Xamarin.Forms を使用してクロスプラットフォームのユーザー インターフェイスを構築したことがある場合は、.NET MAUI には多くの類似点があることがわかるでしょう。 ただし、相違点もいくつ
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