[go: up one dir, main page]
More Web Proxy on the site http://driver.im/

タグ

MMDと3Dに関するs_ryuukiのブックマーク (5)

  • Webブラウザで3Dモデルを高速に描画する「Babylon.js 7.0」正式リリース。MMD(MikuMikuDance)やApple Vision Proサポート

    Webブラウザで3Dモデルを高速に描画する「Babylon.js 7.0」正式リリース。MMDMikuMikuDance)やApple Vision Proサポート Webブラウザで3Dモデルを高速に描画する「Babylon.js 7.0」正式リリース。MMDMikuMikuDance)やApple Vision Pro、WebXRなどをサポートし、よりリアルなレンダリングを実現する機能追加も行われた。 マイクロソフトは、Webブラウザ上で2Dや3Dモデルの高速なレンダリングなどを可能にするオープンソースのJavaScriptライブラリ「Babylon.js」の最新版「Babylon.js 7.0」正式版をリリースしました。 We are proud to announce that Babylon.js 7.0 has officially been released! The ne

    Webブラウザで3Dモデルを高速に描画する「Babylon.js 7.0」正式リリース。MMD(MikuMikuDance)やApple Vision Proサポート
  • 【VTuber】OVRLipsyncでUnity上のキャラをリップシンクさせる方法 - Qiita

    Unity上のキャラをリップシンクさせるには二通りあります。 1つ目はMMD4MecanmLipSyncPlugin、2つ目がOVRLipsyncを使う方法。 しかし、Oculusのほうが精度が高いと感じたため、今回はOVRLipsyncを使ってリップシンクさせる方法をまとめてみました。 こちらの記事を参考にさせていただいております。 http://tips.hecomi.com/entry/2016/02/16/202634 ##完成イメージ ##用意するもの OVRLipsync Oculus Lift 3Dモデル Unity ##OVRLipsyncをダウンロードして、空オブジェクトにアタッチする OVRLipsyncをダウンロードしてインポートします。 そしたら空オブジェクトを作成しましょう。 空のObjectにOVRLipSyncをアタッチ。 ##音声によって口の動きを変形させら

    【VTuber】OVRLipsyncでUnity上のキャラをリップシンクさせる方法 - Qiita
  • http://imaginegirls.com/

    http://imaginegirls.com/
  • モーションキャプチャBVHデータについて:Macでイラスト・画像編集を楽しむ方法

    動画を作るときに一番たいへんなのは 人の動作のアニメーションだと思います。 モデルのデータはフリーのモノや市販データが あるのでそれを使えばいいわけですが、モデルの動きも モデルデータと同じようにフリーのモノが使えれば 動画を作るのがとっても楽になります。 で、その人体の動きをモーションキャプチャで データ化したのがBVHファイルというデータファイルです。 このBVHファイルを作るには100万円以上するような 装置が必要になるのですが、うれしいことにインターネットでは このデータを無料で配布しているサイトがあります。 BVHファイルを利用すると、実際の人間の動きを 読み取ったものなので、自分で動作を作るよりも 当然リアルな動きになります。 欲しい動作のデータが全てあるわけではないですが うまく使えば動画の制作時間を大幅に短縮することが できるはずです。 ■BVHファイ

    s_ryuuki
    s_ryuuki 2012/04/16
    モーション
  • MME: ソフトウェアレンダラ SwiftShader - にゃっぽん!

    面白いものを見つけました。 http://transgaming.com/business/swiftshader MMEはエフェクト処理にGPUを使用しますが、 これは、使用可能なエフェクトがハードウェア環境に依存してしまうことを意味します。 今回見つけたこちらのソフトは、GPUの処理をCPUで実行するというもので、 これにより、ハードウェア環境に依存せずエフェクトが使用可能になります。 以前の日記で、DirectXのリファレンス・ラスタライザについてちょっと触れたことがありましたが、 そのときは、あまりに動作が遅くて使い物にならないという結論になりました。 対して、こちらのSwiftShaderは、ハードウェア処理よりは遅いとはいえ、 それなりの速度で動作してくれるようです。 ●使用方法 (1) SwiftShader(SwiftShader_DX9_SM3_Bu

  • 1