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gameとbmsに関するiwanofskyのブックマーク (1)

  • mid2bmsがすごい – manbow.org

    どれぐらい凄いかって今まで書いていた記事の続きがどうでもよくなるぐらいにはすごい。 ……いやすいません、歴史に関してはいずれ書くので今はこのツールについて書かせてください。 bmsを作るにあたり一番面倒なのが音切り作業とその切った音の配置作業です。 bmsは曲を作って終わりというわけではなく、「キーを叩いたら鳴る音」を全部”音を切り”、キー音として抽出しなければなりません。 パート数やそのパート内で使う音が多ければ多いほど、抽出しなければならない音が増えていきます。 そして切った音はbmsに再び”配置”しなければなりません。また、配置ミスやWAV数の制限などの問題点も作業工程で発生します。 音が増えれば増えるほど作業時間が長くなり、この作業が原因でbmsから離れる人も少なくはありませんでした。 折角良い曲が作れたとしても譜面を作るまでの段階が面倒なら作る気が起こらない。 特に社会人やってる

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