今回のテーマは風俗未経験の40代です、ソープで稼ぎたいですと言う事についてです。年齢はアラフォーを過ぎた40代、そして業種はソープ、仕事ができそして稼げるのかというところをメインにこれから色々と書いて行きたいと思います。 目的意識と現実 風俗未経験の40代です、ソープで稼ぎたいです、と言うのが今回のテーマになります。40代でソープ未経験、そしてなおかつ稼ぎたい、この状況を客観的に見たとき正直厳しいと言えると思います。もちろん40代と言っても色々な女性がいます、容姿も違えば生きてきた過程も人それぞれ違ってくるでしょうから一概に厳しい、そして絶対に稼げないとまでは言いません。しかし、厳しい現実があるかもしれないと言うことは覚悟しておくことが大切だと思います。何れにしても、40代でソープ未経験、このステータスで雇ってもらえるソープ店があるのか?そして自分を雇ってもらえるお店を探すところから始めな
MSDNマガジンにものすごいおもしろい記事が上がっていました。 いろいろな場所へ - Windows Phone 7 での IronRuby Ruby の .NET 実装である IronRuby の Silverlight 向けのDLLをプロジェクトに追加するとRubyスクリプトを実行することができるようです。なんと、RubyでWindows Phone 7のアプリがかけるとは!C#の次くらいにRubyが好きなので、これは何となく嬉しい! もちろん、フルに使えるわけではなく、多少の問題もあります。 完全にコンパイルされて動作するわけではなく、C# で Ruby スクリプトを起動するコードを書かないといけない System.Reflection.Emit が使えないため、高速化に使用している一部処理が使えないためパフォーマンスが落ちる。 Cライブラリに依存しているものは使えない。*1 gem
このブラウザーはサポートされなくなりました。 Microsoft Edge にアップグレードすると、最新の機能、セキュリティ更新プログラム、およびテクニカル サポートを利用できます。 Windows Phone 7 での IronRuby Shay Friedman コード サンプルのダウンロード 数年前、私は間違いなく .NET にはまっていました。他の開発分野についてはまったく知りませんでしたし、.NET に没頭できることをとても幸せに感じていました。その後、ちょっとした手違いで、Ruby について勉強することになったのですが、それは開いた口がふさがらないほどの経験でした。言語の組み込み機能を使用して処理が行われる方法は衝撃的でした。 それでもやはり、人を .NET の世界から連れ出すことはできても、人から .NET の世界を奪うことはできません。そのため、マイクロソフトが Micro
しばらくチェックを怠っている間に Windows Phone Developer Tools Beta がリリースされていました。 早速入れてみたところ、無料での開発環境提供! という名前の通り以下のツールがインストールされました。 Microsoft Visual Studio 2010 Express for Windows Phone Microsoft Expression Blend for Windows Phone Beta VS はわかりますが、Blend も今後 Windows Phone のために無料提供されるんでしょうかね? さて、日本語の Visual Studio を使用しているとプロジェクト テンプレート画面に Silverlight for Windows Phone テンプレートが追加されておらず・・・はて? Twitter でつぶやいてみた所、@onos
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Rubyベストプラクティスの5-4より.メタプログラミングの例として面白かったのでまとめてみる. メモ化とは メモ化とは,引数に対するメソッドの戻り値を保存しておき,再び同じ引数でメソッドが呼び出された時にその値を再利用することにより,同じ計算を何度もすることを防ぐ最適化手法のひとつ.全ての引数に対しメソッドの結果が不変の場合(同じ引数で何度呼び出しても毎回同じ戻り値を返す場合),メソッドをメモ化することができる. 以下はフィボナッチ数を再帰で計算するメソッドfibの例. def fib(n) (0..1).include?(n) ? n : fib(n-2) + fib(n-1); end この実装の場合,例えばfib(n)はn = 3で5回,n = 4で9回というように,nの値が大きくなるにつれて再帰呼び出し回数がどんどん増え,実行時間が爆発的に増大してしまう.私の環境だとfib(30
Silverlight と Windows Azure の組み合わせで何かできないかなぁと思って、この土日はその辺りのことをちらほら調べてた。 WCF / WPF アプリ Windows のレンタルサーバーに WCF サービスおいて、クライアントも普通の .NET アプリ(Silverlight とかでなく)なら、netTcpBinding とか wsDualHttpBinding の双方向サービスおけば済む話なんですが。 参考: WCF / WPF Chat Application - CodeProject でも、双方向サービスって full-trusted な環境でないと使えないから、Windows Azure ではホストできないのね・・・。(Windows Azure は partial-trusted で動いてるらしい。Azure 側からよそ様にデータ送りつけるってのができない。
iPhoneアプリにアプリ内課金を導入してガッチリもうけるのだ:ものになるモノ、ならないモノ(37)(1/2 ページ) 「iPhoneのアプリ内課金(In App Purchase)ってどーよ?」 そんな疑問に答えるべく、アプリ内課金のサポート業務を行っている企業に現状と今後の見通しを聞いた。 連載目次 Appleがこれまでの方針を転換し、無料iPhoneアプリにもアプリ内課金(In App Purchase)を解禁した。有料アプリと違い「無料アプリはダウンロード数がけた違いに多い」(アプリ開発者)そうなので、アプリがユーザーに支持されれば、「無料で配って後からもうける」アフターマーケットのビジネスが“読める”ことにもなり、これまでとは違った形のアプリビジネスの展開が望めそうだ。 アプリ内課金登場以前のiPhoneアプリビジネスの欠点として、自転車操業的な側面が指摘されてきた。売れ続けるの
XNA Game Studio 4.0とWindows Phone 7関連のいくつかのインディーズゲーム開発に関する疑問について、正確を期して直接、XNA Japan Teamに訊いてみました。質問項目に関して、口頭での回答を得ることができましたので、ここに共有したいと思います。 内容についての留意点 口頭での回答のため、文面は厳密ではありません。また、Windows Phone 7がローンチ前のため、未公開の部分もあるようです。ご了承ください。 [Q1]〜[Q4]は、ブログにいただいたXNA Game Studio 4.0とWindows Phone 7関連の質問を元にしました。そのため、今回は特定範囲の質問となっています。 [Q1] XNA Game Studio 4.0において、「実績」機能は、Windows Phone 7のみ対応ですか? [A1] はい。「実績」機能はWindow
iPhone アプリ開発を初めてはや2年。わけわからんレベルからなんとかアプリをリリースするところまでこぎつけました。もともと趣味ではじめた事ですが今は仕事でも iPhone アプリ開発をしています。ここに至るまで自分が調べたことや参考にした文書をアプリの構想からアプリをリリースするまでの手順にそってまとめてみました。 iOSアプリ開発関連の本を書きました 初めて iOS アプリ開発をされるかた向けに「プロの力を身につける iPhone/iPadアプリケーション開発の教科書」という本を書きました。 この記事を読んで iOS アプリ開発に興味を持たれた方におすすめです(2013年2月26日発売)。2015年1月17日にSwiftに対応した改訂版がでました。 本の内容に関する詳しい記事はこちらです。 iOSアプリ開発の本を書きました 初期投資 8400円とプライベートな時間、iPhoneまたは
iOS 4.0になってようやくiPodライブラリにある音楽を生のデータとして扱うことができるようになりましたので、その方法をまとめておきたいと思います。ムービーも同じような方法でできるようですが、とりあえずここではオーディオに限定して説明していきます。ちなみにシミュレータにはiPodライブラリがないので試せません。コードは実機で実行してください。 大まかな手順としては以下のような感じです。 ① MPMediaItemを取得 ② AVURLAssetを生成 ③ AVAssetExportSessionを生成 ④ Exportを実行 では、やっていきましょう。 ① MPMediaItemを取得 MPMediaItemは、iOS3.xのときからありましたのでご存知の方も多いと思いますが、iPodライブラリに中にあるひとつひとつの曲(音楽の場合)の情報をもっているクラスです。これの取得の仕方は、い
OpenGL ESのRetina対応の方法をちょっとメモしておきます。OpenGL以外のRetina対応については@k_katsumiさんの記事「アプリケーションを iPhone 4 の Retina Display に対応するための方法いろいろ」がとても参考になると思います。というか、この記事を見てOpenGLについては書いてなかったので触発されて書くことにしました。 Xcodeの「OpenGL ES Application」で作成したプロジェクトの場合で書きますと、EAGLViewのViewのサイズはRetinaディスプレイでも変わらず320×480です。iOS4からUIView(およびEAGLViewなどのサブクラス)にcontentScaleFactorというメソッドが追加され、この値を変更することでUIViewの中の解像度を変更することができるようになりました。もうひとつ、UIV
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