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■ loadMovie() loadMovie()で読み込むときは時のonDataイベントが使用できないのでデータ読み込み完了を検知できない。なので setInterval を使って読み込んだmcの高さ(もしくは幅など)の大きさの変化を調べる ■ MovieClipLoader() MovieClipLoader はデータ読み込み完了を検知できるので、FlashPlayer7以降の環境ではこちらの方が扱いやすいと思われる。 メソッド一覧 メソッド 説明 MovieClipLoader.addListener() MovieClipLoaderオブジェクトのイベントリスナーに登録する。 MovieClipLoader.getProgress() ロード済みのバイト数および合計バイト数を返す。 MovieClipLoader.loadClip() SWFファイルまたはJPEGファイルをムービー
Adobe Flex 3のインストール手順 Flex 3のインストール方法を説明します。 HTML Adobe Flex 3 Builderのインストール手順 Flex 3 Builderのインストール方法を説明します。 HTML Adobe Flex 3 Automationのインストール手順 Flex 3 Automationのインストール方法を説明します。 HTML Adobe Flex Builder 3ユーザーガイド Adobe Flex Builderを使用してFlexアプリケーションを構築する方法を説明します。 LiveDocs | PDF Adobe Flex 3リファレンスガイド Flex ActionScriptおよびMXMLプログラミングインターフェイスについて、詳しく説明します。 LiveDocs Flex 3開発ガイド アプリケーションの作成、Fle
EaselJSバージョン0.8.2のリリース CreateJSのビルドが2015年11月26日付で改められ、12月8日にCreateJS Blog「EaselJS Version 0.8.2 released」が投稿されました。このblogの中身を、簡単にご紹介します。 >>全文へ 2015.12.14 | 野中 文雄 | [CreateJS][HTML5][野中ゼミ] grunt-wiredepでBowerが依存するBootstrapのCSSコンポーネントがHTMLドキュメントに差し込めない grunt-wiredepはGruntのプラグインで、Bowerが依存するコンポーネントを予め定めたHTMLドキュメントのコードに埋め込みます。ところが、BootstrapパッケージのCSSを差し込めないことがあります。GitHub「Problem getting bootstrap.css to
日頃より楽天のサービスをご利用いただきましてありがとうございます。 サービスをご利用いただいておりますところ大変申し訳ございませんが、現在、緊急メンテナンスを行わせていただいております。 お客様には、緊急のメンテナンスにより、ご迷惑をおかけしており、誠に申し訳ございません。 メンテナンスが終了次第、サービスを復旧いたしますので、 今しばらくお待ちいただけますよう、お願い申し上げます。
SpriteクラスとBitmapクラスで構成されたコンポーネントをFlexコンポーネントに置き換えるtips、暫定版。たぶん大した事ないネタなので完璧自分用メモ。 Spriteクラス → Canvasクラス SpriteクラスはCanvasクラスに置き換える。デフォルトで子コンポーネントをx,y座標レイアウトしてくれる。その際clipContentプロパティをfalseに設定。こうしないとクリッピングが入って負の座標系にあるオブジェクトを表示してくれない。 var container:Sprite = new Sprite(); container.addChild(〜...); : これはこう書き換える。 var container:Canvas = new Canvas(); container.clipC container.addChild(〜...)
as詳解 ActionScript 3.0アニメーション ―衝突判定・AI・3DからピクセルシェーダまでFlash上級テクニック を読んでいて、経路探索のアルゴリズムで A* が取り上げられていました。A* については、いろいろ検索して調べたりもしたのですが、やっぱり本に書いてあると理解しやすいですね。せっかくなので自分流に実装してビジュアライズしてみました。ダイクストラ法まずは A* の特別なケースでもあるダイクストラ法から見ていきます。クリックすると探索のシミュレーションが開始します。スタート地点(S)からゴール(G)への探索が始まります。色がついたところが「最短経路が決定した場所」です。スタート地点から少しずつ探索が完了していきます。半分ぐらい完了しました。まだまだ進みます。最後まで終わりました。最短経路を黒色矢印で表示しています。ダイクストラ法は、スタート地点から近いノード(=マス
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