FC2からLivedoorに移転し半年くらい(2009年9月30日~2010年4月2日)やってた旧はちま起稿です。当時浪人1年目でした。(その後合格したけど大学行かずに上京してます) その後ちょっとした事情があってLivedoor内でサイト移転してます。 当時を思い出す自分用のアーカイブとして鍵かけてます。ごめん。
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アメリカのソニーコンピュータエンターテインメントのCEOであるジャック・トレットン(Jack Tretton)氏のコメントが掲載されています。 これによると、ジャック・トレットン氏はソニーのプレイステーションが勝つことがゲーム業界にとって最も良いことであるとコメントしています。 そして、ジャック・トレットン氏は、任天堂は低年齢層やライトユーザー層に偏っており、マイクロソフトは日本で不調などの地域的な偏りがあると指摘し、ソニーのプレイステーションはそれらの競合他社とは異なり、低年齢層から高年齢層まで幅広く、そして全世界で男女を問わずプレイ出来るブランドであるとコメントしています。 また、ジャック・トレットン氏は、ソニーは過去15年間、任天堂などよりもリスクを冒し、全世界にプレイステーションを広めているということもコメントしています。 情報元
幕張メッセで開催中の東京ゲームショウ2009の初日に、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の平井一夫代表取締役社長兼グループCEOによる基調講演が実施された。基調講演のお題は“ソニー・コンピュータエンタテインメント2009年新戦略”。その名のとおり、平井氏はプレイステーションハード各機種について、ていねいに今後の展望を語っていった。 ●ネットワークについて 「ゲームユーザーのライフスタイルの変化にともない、ゲームビジネスも柔軟な思考で進化しなければならないと考えている。その最大の変化のひとつが、ネットワーク時代への対応です」(平井) プレイステーションの新たなプラットフォームとしてネットワークには非常に積極的なSCE。昨今、ネットワーク要素を取り入れたゲームが増え、それによりユーザーどうしのコミュニケーション、そして共通目的を持つコミュニティーが生まれ、ディスクだけでは味わえな
刻一刻と開催が近づいているgamescomで行われるSonyプレスカンファレンスの使用機材リストがリークされました。PlayStation LifeStyleが入手したその使用機材リストは以下のような内容となっていたそうです。■PLAYSTATION 3 TOOL 2つ ■PLAYSTATION 3(未発表の製品) ■PSPGo! ・ホワイト ・ブラック ■PLAYSTATION EYE Camera 2つ“PLAYSTATION 3(未発表の製品)”とは一体……。噂のPS3 Slim?PS2互換性搭載の新モデル?それとも単なる新パッケージ?この情報の真偽の程はともかくSonyプレスカンファレンスへの注目度が更に高まったのではないでしょうか。 (ソース&イメージ: PlayStation LifeStyle) 【関連記事】 噂: PS3の値下げとPS2互換性復活はもうすぐ? SCEE、PS
SCEアメリカが、“P.S. THANKS”という商標を登録していることが明らかになっています。「トップ・コンシューマーベースの動機づけのための報酬プログラム」という説明つきのP.S. THANKS。情報元では、有料顧客へのインセンティブ(報奨)という意味で「クラブニンテンドー」のようなポイントと引き換えにグッズをもらえるプログラムではないか、と予想。今後「クラブソニー」ならぬPSサンクスによって、オリジナルグッズをもらえる日が来るかもしれません。(ソース: Siliconera) 【関連記事】 《Kako》
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E3 2009ではワンド型コントローラとカメラを使ったモーション操作デバイスを披露したソニーですが、新たに別のPS3用モーションコントロール技術を特許申請していることが分かりました。 Siliconeraが資料を入手したこの技術は、プレイヤーが手に持った現実世界の立体オブジェクトをカメラが認識し、ゲームコントローラーとして代用させることができるそうです。 上の資料では「U」字型の物体が描かれていますが、利用できるオブジェクトに制限はなく、コーヒーカップ、本、ボトルといった日用品をはじめ、あらゆる物を使用できるとのこと。オブジェクトを認識させるには、カメラの前で取り込みたい物体を回転させるだけで、ファイルとして保存できるようです。 マイクロソフトのProject Natalと重なる部分も多いですが、「コントローラーの存在しない」Natalとは対照的に「どんな物でもコントローラーにできる」とい
●数字から何が見える? この日のSCEプレスカンファレンスでは、さまざまな“数字”が飛び出した。ここではちょっと目先を変えて、数字という視点からSCEの発表会を振り返ってみる。 ●2009年にプレイステーションプラットフォームに登場するゲームは364タイトル。 ●プレイステーションプラットフォームのゲームは、2008年の業界総小売売上の30パーセントを占めた。 ●プレイステーション2の新タイトルが2009年は100タイトルも出る。 ●プレイステーション3のインストールベースは2008年に40パーセント増えた。 ●2010年度のプレイステーション3販売目標は1300万台。 ●PLAYSTATIONNetworkの顧客は2400万人を超えた。 ●2009年に発売されるプレイステーションフォーマット独占供給タイトルは35以上に。 ●プレイステーション3の『MAG』は256人で同時に対戦できるファ
●とんでもない隠し球も!! ハードメーカーの発表ラッシュの最後を飾るべく、2009年6月2日(現地時間)にソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)がプレスカンファレンスを開催。ソフト、ハードの両面で驚きの発表を連発した。 まずステージに現れたのはSCEアメリカのジャック・トレットンCEO。冒頭、「なんだかいろいろとバレてしまっているので、皆さん、来てくれないかと思った」と記者団を笑わせ、続いて登場したSCE代表取締役社長兼グループCEOの平井一夫氏も「昨年は舞台下で見ていたので、久しぶりにステージに立ちたかった」と言ったあとに「もっとも明らかになってしまった秘密だね」と苦笑し、おもむろに小型の携帯ゲーム機を取り出した。そう、これが速報でも紹介しているPSP(プレイステーション・ポータブル)の新型“PSP go”だ。 平井社長は「どうすればPSPがもっとよくなるのかを、日々研究してい
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1232529709/ 1 :名無しさん必死だな:2009/01/21(水) 18:21:49 id:MS734ksDO ソース 6 名無しさん必死だな sage 2009/01/21(水) 17:51:25 ID:9AOBYR+/0 電波転載 ttp://kotaku.com/5135863/kaz-hirai-feels-faint-needs-to-lie-down >We don't provide the 'easy to program for' console that [developers] want, because 'easy to program for' >means that anybody will be able to take advantage of pretty much
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えっ、もしやプレステ撤退? 英Times紙が、CES 2009終了後の早い時点で、ソニーが驚天動地の大発表を行うと伝えてきましたよ。社内事業の徹底的な見直しを進め、かなり抜本的な改革によって、いくつかの主要事業を解散終了する見込みが高いのだとか。 いやぁ、ソニーといえば、昨年末にも1万6000人規模の人員削減を含む、なかなかシビアな事業改善計画を打ち出してきていましたけど、これを受けても、多くのアナリストは、まだまだ業績回復に至るには不十分という見解を発表したりしてましたからね。これまで就任以来、約3年もの間、我慢に我慢を重ねてきたソニーCEOのHoward Stringer氏が、ついに伝統的に聖域とみなされてきた所へも切り込む、鉄拳制裁を振るうことになるそうです。livedoor ニュース - ソニー、CES終了後に大発表か! 重大な事業見直しを明らかに ____ /_ノ ヽ、_\ ミ
▲ダブルプラチナを受賞した『モンスターハンター ポータブル 2nd』開発チームと平井社長。左から平井SCE社長、開発チームのシリーズメインプランナーの江口勝博氏、プロデューサーの辻本良三氏、『2nd G』ディレクターの一瀬泰範氏、プランナーの小嶋慎太郎氏。そしてうしろに見える、巨大な生け花を作成した芸術家の東信氏。 プレイステーションアワードの発表に先立って、ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン(SCEJ)プレジデント、ショーン・レーデン氏は以下のように語った。 「今年の夏、毎年恒例だったプレイステーションアワードを開きませんでしたが、忘れていたわけじゃありませんよ(笑)。今回は夏よりも、12月のこの時期がいいと思ったんです。とくに、12月3日。この日は、我々にはすごく意味のある日です。12月3日は、初代プレイステーションの誕生日です。もう14年になりますが、この14年でパートナ
ソニーが米半導体企業LSI社傘下のアギアシステムズ(Agere Systems)に特許侵害を訴えてられていた件で、17日米連邦地裁がソニーの侵害を認め、1,850万ドルの損害賠償命令が下された。 アギアシステムズは2006年3月、同社の米国特許5,670,730が侵害されとしてソニーをテキサス州東部地区連邦地方裁判所に提訴していた。陪審はソニーのウォークマン、プレーステーション・ポータブル、メモリースティック・デュオなどの製品に使われている技術は、争点の特許を意図的に侵害したものだと結論した。IP NEXT ニュース - プレステなどの特許侵害でソニーに1,850万ドルの損害賠償命令 ____ /⌒ ⌒\ ホジホジ /( ●) (●)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ <これだから訴訟大国うぜーなぁ | mj |ー'´ | で、損害賠償金額
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