2024年下半期のフィルム写真たち ふと気がつくと2024年も残り僅か。 そしてふと振り返るとこのブログに掲載する写真がGRIIIで撮ったものばかりになっていたのだけど、決してフィルムに飽きたということではなく、フィルムはフィルムで淡々と撮り続けているし、モノクロもカラーネガもいつも通り自宅で…
もういくつ寝ると 今年のはじめにやりたいことリストを作った。今見たら50項目あるリストのうち25個が達成済みだった。ちょうど半分やりたいことをやったということだ。私にしてはまあまあの結果だと思う。満足。 やりたいことリストにあるもののうち、「〜を食べたい」系は概ねクリアし…
ゴールデンオーガだとAゾーンのラストで出現してきた時なんか恥ずかしいww メイン攻撃がモノリス弾だしww 男にはせめてシルバーホークに乗って欲しい・・・ 駅とかで迎えにこられたら・・・・もう最悪ww せめて普通にネオンライトイリュージョンやファッティグラトンぐらいは乗って欲しい。 常識的に考えて欲しいだけなんです! ゴールデンオーガで迎えにこられた時の恥ずかしさとか分かる? あのね?たとえば週末10機か20機ぐらいでZ'ゾーンとか行くでしょ? それぞれグレートシングに蹴散らされるわけじゃない? みんな普通にブラックホールボンバーやウェーブ白玉で撃ち込むわけでしょ? ゴールデンオーガでノコノコついてったら大恥かくでしょうがww http://anond.hatelabo.jp/20081111000645
まあ、どのくらいの数のシューターがそういう彼女をゲットできるかは別にして、 「シューターではまったくないんだが、しかし自分のSTG趣味を肯定的に黙認してくれて、 その上で全く知らないSTGの世界とはなんなのか、ちょっとだけ好奇心持ってる」 ような、シューターの都合のいい妄想の中に出てきそうな彼女に、STGのことを紹介するために プレイさせるべき10本を選んでみたいのだけれど。 (要は「脱オタクファッションガイド」の正反対版だな。彼女にSTGを布教するのではなく相互のコミュニケーションの入口として) あくまで「入口」なので、時間的に過大な負担を伴うループゲーは避けたい。 できれば1周エンド、長くても2周エンドにとどめたい。 あと、いくらSTG的に基礎といっても古びを感じすぎるものは避けたい。 矢川信者が『サマーカーニバル烈火』は外せないと言っても、それはちょっとさすがになあ、と思う。 そうい
くっ!これは、おいらのどりきゃすさん引っ張り出して来いというフラグか!! 2008/04/16(水) 21:01:40 | URL | #- [ 編集]
抽象化・具体化ができる ゲームデザインについてシューティングは系統分類されていて、新作が出た場合でもすぐに過去のゲームのどの系統かに分類されます。地上キャラ・空中キャラ・アイテム別にそれぞれがカテゴライズされており、キャラの形が美少女でも戦闘機でも、武器が魔法でもミサイルでもレーザーでも関係ありません。一般人よりもものごとの本質を見極める目を持っています。また、その訓練をしています。 適材適所ができる シーンごとにどの武器を使うべきか、いつボンバーを使うべきかということの最適解を常に模索しています。一般人よりも適材適所に対する感度が高いと思います。目標までのプロセスを常に明確化している ノーミスクリア・ハイスコアを実現するためにプロセスを組み込んでいます。明確化しなければ、目標に達成することができないことを知っています。一般人はそもそもノーミスクリアの目標が立てられません。PDCAサイクル
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1126540974/ 129 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/11/19(日) 21:18:52 ID:fxWAJnyj 俺はシューティングゲームをやる時は、 「ここで死んだら地球が滅びる!」って覚悟でプレイしているよ。 それが真のシューターだからね。 例えば4機いた場合、 1機目がやられたら「おお!山崎!おまえの死は無駄にしないぞ!」とか 2機目がやられたら「何てことだ!佐藤!おまえもやられたのか!」なんて叫んでいる。 当然4機目は俺だけど、やられた瞬間にゲーム機の電源を切る。 それも『うをーーーーーーーー3秒ルールだ! やられても3秒以内に電源切ればセーーーーーーーーーーフ!』って叫びながらね 最近家族も口を利いてくれないが、新のシューターに逆境は付き物だから気にしない
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