XNEWSに記載されている会社名・製品名・システム名などは、日本およびその他の国における各社の登録商標もしくは商標です。 Copyright © since 2002 XNEWS All rights reserved.
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2008年8月22日 収録 【ギャラガ レギオンズ】 配信中(2008年8月20日) 価格:800マイクロソフトポイント CEROレーティング:A(全年齢対象) 株式会社バンダイナムコゲームスのXbox LIVE Arcade向けタイトル、「パックマン チャンピオンシップ エディション」、そして「ギャラガ レギオンズ」。この2本は、過去のあまりにも有名なタイトルの名を冠してはいるものの、Xbox 360というハードウェアの上に載った、シリーズ最新作、かつ新しいゲーム性を生み出したタイトルだ。その売り上げ、そして評判の高さは読者の方々にも伝わっていることと思う。 そんな2タイトルを手がけた同社コンテンツ制作本部所属のゲームディレクター・井口 正氏に各タイトルについてお話を伺うことができた。同じスタッフが手がけた2つのタイトル。しかし、その成り立ちの過程はあまりにも対照的なものになっていたよう
25日、マイクロソフトはPC及びXBOX360向けの3Dロボットゲーム「Robot Game」を今週金曜日(太平洋標準時間27日12時)に、ゲーム開発の学習教材としてソースコード付きで無償提供すると発表した。 「Robot Game」のソースコードは、XNA Game Studio用のプロジェクトとなっており、C#及びXNA(.NET用DirectX)で作成されている。このソースから以下の技術を学んで欲しいとのことである。 ・シェーダを用いた高度なグラフィック処理方法 ・ポストエフェクト(計算式でテクスチャを作る必殺技) ・3Dサウンドや入力処理、場面管理など ・1人用の実装方法と、2人用の画面分割モードの実装方法 ・武器やアイテムデータなど、簡単に拡張・改造しやすいソースの書き方 オープンソースという言葉とは縁のない商用ゲーム業界において、一般人がプロフェッショナルの書いたソースコードを
メタセコイア・パイプライン Ver. 1.3 メタセコイア 4.2がリリース メタセコイア 4.2がリリースされました。4.2では作業中のサムネイル画像をMQOファイルにThumbnailチャンクとして保存できるようになりました。... Date: 07/18/2014 メタセコイア・パイプライン Ver. 1.2 メタセコイア 4.2が出力するMQOファイル読み込みに対応した「メタセコイア・パイプライン Ver. 1.3」を公開しました メタセコイア 4.0がリリース メタセコイア... Date: 10/30/2013 PowerShellと大規模ゲーム開発 今回の投稿からブログのタイトルが「ひにけにXNA」改め「ひにけにGD(Game... Date: 12/26/2012 XNA Game Studio 4.0 Refreshに更新しよう XNA Game Studio 4.0 R
2010年に向けてコンテストが行われます 既にご存じの方も多いかと思いますが、こちら でご案内のように「マイクロソフト XNA® ゲーム ソフトウェア コンテスト 2010」を開催します。 案内にもありますが、今回のコンテストは、Xbox... Date: 11/23/2009 「XNA ユーザー ラウンドテーブル」 オンライン配信中止の連絡 10 月 17 日 (土) に開催します「XNA ユーザー ラウンドテーブル 10 月」 においての Microsoft Office Live Meeting... Date: 10/16/2009 「XNA ユーザー ラウンドテーブル 10 月」 のご案内 10 月 17 日 (土) に 「XNA ユーザー ラウンドテーブル 10 月」 を開催します。 今回のテーマは 「サービス開始から現状までの振り返りとコミュニティーの現状について」 - クリ
●Xbox 360やWindowsでのクロスプラットフォーム対戦も実現できる 2007年12月13日、マイクロソフトではゲーム開発ツールのXNA Game Studio 2.0の提供を開始したことを明らかにした。XNA Game Studio 2.0は、Xbox 360とWindows向けのゲーム開発の利便性を高めてくれる開発環境で、2006年12月に提供されたXNA Game Studio Expressのバージョンアップ版にあたる。最大の特徴は、オンラインゲームの開発環境の提供で、これにより利用者は、Xbox LIVEやGames for Windows-LIVEを使用してのオンラインゲームを開発することができるようになる。Xbox 360とWindowsのクロスプラットフォームのマルチプレイヤーゲームを開発することも可能だ。そのほか、XNA Game Studio 2.0では、新たに
マイクロソフト、WindowsとXbox 360で同一のゲーム開発環境を可能にする 「XNA Game Studio Express」最終版を提供開始 マイクロソフト株式会社は、Windows XP SP2とXbox 360で共通したゲームを開発できる統合環境「XNA Game Studio Express(XNA)」の最終版を12月12日から提供を始めた。同社が2004年にその構想を発表してから早2年が経過したが、12月13日、都内において、そのローンチを記念したイベントを開催した。 「XNA」は、無償でオンラインにて提供している「Visual C# 2005 Express Edition」と「.NET Compact Framework」を基盤とした、ゲーム制作に特化した「XNA Framework」による統合型の開発環境。Xbox 360とWindows XPに向けたゲームの開発
マイクロソフト(株)は13日、東京都内にて報道関係者向けの説明会を開催し、同社の家庭用ゲーム機『Xbox 360』およびWindows XP向けのゲーム開発を行なえるゲーム開発ツール群“XNA(エックスエヌエー) Game Studio Express”の最終版(1.0)の提供開始と、同ツールをXbox 360上で利用するための有償サービス“XNAクリエイターズクラブ”の開始を発表した。無償提供されるツールとWindows XPパソコンを利用して、誰でもWindowsとXbox 360向けのゲーム開発を行なえる。 XNA Game Studio Expressは、統合開発環境/開発言語として“Visual C# Express Edition”を使用し、“.NET Framework”をベースにゲーム開発向けに特化したクラスライブラリ群“XNA Framework”を使ったゲーム開発を行な
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