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シムシティーで町をシミュレーションするための工夫。数字やグラフじゃなくアニメで、リアルな表現で没入感、パラメータ間の関係を定義する、パラメータごとに階層を作る(→時間のズレ、影響の連鎖、複雑性)
nitoyon のブックマーク 2009/04/19 21:18
シムシティーの仕組み[game][design]シムシティーで町をシミュレーションするための工夫。数字やグラフじゃなくアニメで、リアルな表現で没入感、パラメータ間の関係を定義する、パラメータごとに階層を作る(→時間のズレ、影響の連鎖、複雑性)2009/04/19 21:18
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simlabo.main.jp2009/04/18
シムシティーを作り始めていちばん最初に考えたのは、街を一種の生き物のように表現できないかってことだった。 僕が街についてどう考えているかはすでに説明したけど、大事なのは街を構成する建物とか道路じゃな...
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シムシティーで町をシミュレーションするための工夫。数字やグラフじゃなくアニメで、リアルな表現で没入感、パラメータ間の関係を定義する、パラメータごとに階層を作る(→時間のズレ、影響の連鎖、複雑性)
nitoyon のブックマーク 2009/04/19 21:18
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シムシティーの仕組み
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シムシティーを作り始めていちばん最初に考えたのは、街を一種の生き物のように表現できないかってことだった。 僕が街についてどう考えているかはすでに説明したけど、大事なのは街を構成する建物とか道路じゃな...
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