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日本のゲーム→ミスった時の演出があまりない(自機が爆発する程度)、アングリーバード→クリアできなくてもなんとなく面白い、GTA→ミスがゲーム世界内の失敗として演出される
sakstyle のブックマーク 2011/09/14 19:16
失敗のデザイニング:アングリーバードの成功から学ぶ。 - 死に舞[game][design]日本のゲーム→ミスった時の演出があまりない(自機が爆発する程度)、アングリーバード→クリアできなくてもなんとなく面白い、GTA→ミスがゲーム世界内の失敗として演出される2011/09/14 19:16
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shinimai.hatenadiary.org2011/09/13
とある事情で今、スマホ向けのアプリをかなりやっているわけだが、いわゆる「カジュアル革命」(Juulの言葉)以降のゲームデザインにとって何が重要か、クソみたいなアプリを100はプレイしてきたのでちょっとわか...
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日本のゲーム→ミスった時の演出があまりない(自機が爆発する程度)、アングリーバード→クリアできなくてもなんとなく面白い、GTA→ミスがゲーム世界内の失敗として演出される
sakstyle のブックマーク 2011/09/14 19:16
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失敗のデザイニング:アングリーバードの成功から学ぶ。 - 死に舞
shinimai.hatenadiary.org2011/09/13
とある事情で今、スマホ向けのアプリをかなりやっているわけだが、いわゆる「カジュアル革命」(Juulの言葉)以降のゲームデザインにとって何が重要か、クソみたいなアプリを100はプレイしてきたのでちょっとわか...
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