My iPhone 11 is perfectly fine, but the new buttons on the iPhone 16 are compelling
今日は宮本さんから、 『ニンテンドー3DSガイド ルーヴル美術館』に ついての話をお訊きします。 このインタビューが公開される頃には、 パリのルーヴル美術館(※1)で 撮影されたニンテンドーダイレクト が 公開されていると思いますが、 わたしはいまだに不思議に感じているんです。 というのも、その昔宮本さんが ニンテンドー3DS登場前のDS時代から推し進めてきた “DSのパブリックスペース利用”構想(※2)が、 あろうことか世界一の美術館で 実現していく様子を、間近で見られたからです。 やっぱりその時の構想と 今回のルーヴル美術館さんとの取り組みは、 宮本さんの中で絶対つながっているはずなので、 今日はそこから話していただけますか。 ※1ルーヴル美術館=1793年開館の、パリにあるフランスの国立美術館。世界最大級の美術館であるとともに世界最大級の史跡のひとつ。先史時代から19世紀半ばまでのさ
『ニンテンドー3DS画像投稿ツール』は、ゲーム内やHOMEメニューを撮影した画像をTwitter、Facebookのソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)へ投稿することができるWebサービスです。 このサービスを利用すると、撮影した画像にコメントやハッシュタグを付けて家族や友達などと共有することができ、複数のSNSへ同時に投稿することもできます(Twitter、Facebookをご利用いただくには、それぞれのサービスでアカウント登録が必要です)。 ※インターネットに接続した本体でご利用ください。 ※画像・コメントの投稿以外のことはできません。アカウントの登録や投稿の閲覧、編集・削除は 各SNS上で行ってください。 ※2016年10月4日をもってTumblrへの投稿は対応を終了いたしました。 ニンテンドー3DS専用ソフト『とびだせ どうぶつの森』や『トモダチコレクション 新生活』な
タイトル 3D スーパーハングオン ジャンル レース 配信日 2013年3月27日 プレイ人数 1人 価格 571円(税別) CERO A(全年齢対象) 著作権表記 ©SEGA 『スーパーハングオン』はセガの商標です。 『スーパーハングオン』が3DSの機能のすべてを生かして復活! 初代体感ゲームとして大ヒットした『ハングオン』に勝るスピード感が人気を呼んだ、セガ体感ゲームシリーズ第5弾作品。立体視+16:9対応という『3Dスペースハリアー』で好評を得た改良点はもちろんのこと、「ジャイロセンサー操作+『ムービング筐体』モード」の融合により、筐体を動かしてプレイしたアーケード版ならではのプレイ感覚を初めて再現しました。
『ポケットモンスター』シリーズ最新作が、2013年10月世界同時発売!(※一部地域を除く) 『ポケットモンスター X』・『ポケットモンスター Y』の世界を、プロモーションビデオでいち早くチェック!! 最新作の情報を、大人気のピカチュウが届けてくれるぞ。 『ポケットモンスター X・Y』は、『ポケットモンスター』シリーズ初のニンテンドー3DSソフト。 立体的に描かれたポケモンたちの迫力あるバトルシーンや、 美しく、パワーアップした冒険の世界を、最新のゲーム映像で体感しよう! さらにプロモーションビデオでは、ゲーム映像だけでなく、 『ポケットモンスター X・Y』に登場する新しいポケモンの姿も。 大迫力の映像をいち早く確認しよう! #ポケモン #ポケットモンスター ---- チャンネル登録はこちら http://www.youtube.com/user/PokemonCo... 【ポケモンの最
先日、「Nintendo Direct」で 『とびだせ どうぶつの森』発売日のお知らせをしたときや、 「とびだせ どうぶつの森 Direct」への反響を見ていると、 「本当にたくさんのファンのみなさんが 『どうぶつの森』を待ち望んでくれているんだなぁ」と わたし自身、改めて感じました。 今回、とても長い開発期間を経て、 ようやくゴールにたどり着いたんですよね。
※1『スマブラDX』や『スマブラX』=『大乱闘スマッシュブラザーズDX』(ゲームキューブ用 2001年発売)と、『大乱闘スマッシュブラザーズX』(Wii用 2008年発売)のこと。『スマブラ』とは、『大乱闘スマッシュブラザーズ』のことで、1作目の『ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ』は、1999年に、NINTENDO64用ソフトとして発売され、これまで全3作が発売されている。
もう発売されて2ヶ月になるが任天堂3DSソフトの「スーパーマリオ3Dランド」が素晴らしい。 巷ではソーシャルゲームやスマートフォンが流行っている昨今ですが、そんな時期に任天堂が古き良きテレビゲームのひとつの究極的な進化形であるといっていいゲームを出したわけだ。 およそ理想のテレビゲームとはなんだろう? ひとつの理想は間違いなく万人が楽しめるゲームであるということだ。年齢趣味趣向を問わないだけでなく、ゲーマーとしての腕前の巧拙にかかわらずにだれでも楽しいゲームというのが究極の目標であるはずだ。 これはもちろんゲーム会社として特に任天堂のようなトップ企業にとっては最大限の顧客をターゲットにするためにはとても大切なテーマになるのは当然だが、ゲーマーにとっても重要なテーマになる。なぜならゲームなんてひとりでやっても楽しくないからだ。まわりの友達や家族といっしょに遊べてこそ、本当に楽しいゲームとなる
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