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flashとAIRに関するcoppieeeのブックマーク (5)

  • AIR for Android でタッチイベントが実行される順番 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    海賊王をめざす男 マツです。こんにちは。 AIR for Android で欠かせないイベントであるタッチイベントについて調べてみました。 タッチ(一瞬で離す) Begin End Tap 一瞬だと Move, RollOver, Over, Out, RollOut が呼ばれません。 タッチ(ゆっくり離す) Begin Move RollOver Over --- Move Move Move --- End Tap Out RollOut タッチして、オブジェクト上を動く間 Move が続きます。 タッチ→ドラッグアウト Begin Move RollOver Over --- Move Move Move --- Out RollOut タッチして、ドラッグアウトするまでオブジェクト上を動く間 Move が続きます。 ドラッグアウトでは、End, Tap が呼ばれません。 ドラッグイ

    AIR for Android でタッチイベントが実行される順番 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
  • 第1回 AIR for Android 勉強会 発表資料「マルチタッチ/ジェスチャー入門」 | ClockMaker Blog

    2011 年 2 月 2 日に開催した第1回 AIR for Android 勉強会のフォローアップとして「マルチタッチ/ジェスチャー入門」のスライドとサンプルをシェアします。この発表は AIR for Android の未経験〜初心者の方を対象に、最新の新しいタッチ系のAPIを紹介した内容になっています。 スライド資料 当初、勉強会は20〜30人の規模で募集されていたのですが、あまりに参加希望者が多かったので100人の会場に変更になりました。AIR for Android への期待や盛り上がりを感じざるを得なかったです。 関連記事 第1回 AIR for Android 勉強会 : ATND Togetter – 「「第1回 AIR for Android 勉強会」のつぶやきまとめ」

  • Flash Professional CS5でAIR for Androidをはじめよう | デベロッパーセンター

    記事は、Adobe Flash Professional CS5 Extension for AIR 2.5の公開にともない、「Adobe AIR for Androidの使い方 Windows編」「Adobe AIR for Androidの使い方 Mac編」の内容をアップデートしたものです。 皆さん、Adobe AIR for Androidをやっていますか? Adobe Flash Professional CS5 Extension for AIR 2.5を使っていますか? この拡張機能が正式にリリースされ、より簡単にAIR for Androidの環境が導入できるようになりました。記事では、Flash Professional CS5ユーザー向けに、Androidアプリの開発環境のセットアップから、Androidマーケットへの登録の仕方までをご案内します。 【準備するもの】

  • よもやまレポート

    + 吉岡梅 よもやまレポート + ページは、吉岡梅が書いたレポート配信用のページです。 下記のリンクよりダウンロードして下さい。 - レポート - AIR3.0を利用したiPhoneでの出力スピーカーの選択(2011/10/25) AIR2.7SDKをFlashCS5.5で利用できるようにする(2011/06/15) FlashCS5.5 JSFLを使ってインスタンスを一括BMP化&アセット登録(2011/06/09) FlashCS5.5 「共有ライブラリアセット」機能使用時の注意(2011/05/18) AIR for Android パフォーマンステスト結果 xlsファイル(2011/03/09) AIR for Androidレポート(2011/01/22) Edge Preview 6レポート(2012/05/18) サンプル CreateJSのクラスにカスタムメソッドを追加す

    coppieee
    coppieee 2011/02/02
    AIR for Androidレポート(2011/01/22)
  • Adobe AIR * AIR Debug Launcher(ADL)

    開発時、SWF ベースのアプリケーションと HTML ベースのアプリケーションの両方を実行するには、AIR Debug Launcher(ADL)を使用します。ADL を使用すると、アプリケーションをパッケージ化してインストールしなくても実行できます。デフォルトでは、ADL では SDK に付属するランタイムが使用されるので、ADL を使用するためにランタイムを個別にインストールする必要はありません。 ADL では、トレースステートメントとランタイムエラーが標準出力に出力されますが、ブレークポイントやその他のデバッグ機能はサポートされていません。複雑な問題に対するデバッグ作業には、Flash デバッガー(または、Flash Builder などの統合開発環境)を使用できます。 注意: trace() ステートメントがコンソール上に表示されない場合は、mm.cfg ファイルで ErrorRe

    coppieee
    coppieee 2011/01/26
    "profile mobileDevice -screensize WVGA" adlの解像度の指定。
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