ここでは、チャネルの状態と遷移、チャネル状態の構成に使用する型、およびそれらの型の実装方法について説明します。 ステート マシンとチャネル 通信を処理する、ソケットなどのオブジェクトは、通常、ネットワーク リソースの割り当て、接続の確立や受け入れ、接続の閉鎖、および通信の終了に関連して状態が遷移するステート マシンを提供します。 チャネル ステート マシンは、通信オブジェクトの状態の統一モデルを提供します。モデルでは、そのオブジェクトの基になる実装が抽出されます。 ICommunicationObject インターフェイスは、状態、状態遷移メソッド、および状態遷移イベントのセットを提供します。 すべてのチャネル、チャネル ファクトリ、およびチャネル リスナーは、チャネル ステート マシンを実装します。 Closed、Closing、Faulted、Opened、および Opening の各
ということで、最近MVVMパターンでコマンドのプロパティをいちいち実装するのがめんどくさいと思っている今日このごろです。 ということで、ちょっと試行錯誤してみました。 コマンドのプロパティは要はバインドから取得できればいいだけで実在しなくてもいいんじゃないんだろうか?という観点です。 そうTypeDescriptorで、ありもしないICommand型のプロパティをあるかのように振る舞わせたら・・・? ということで早速実装です。 まずは、ICommand型のプロパティを表すためのCommandPropertyDescriptorを作ります。 namespace AttrCommandTest { using System; using System.ComponentModel; using System.Reflection; using System.Windows.Input; usi
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