Text ・基礎 ワークフロー及び概説 ボクセルと3Dプリンターについて ボクセル解像度とサーフェースモード 基礎_顔_01 基礎_顔_02 基礎_顔_03 ・原型作業 リトポを使った分割 ・UI UI_viewport UI_voxeltree ・セットアップ セッティングとUIについて(製作中) 曲線ツールへのオブジェクト登録 と ストリップ画像の登録 ・キャラ系 キャラクターモデリング基礎 ・メカ系 戦車の履帯パーツ ・小ネタ 曲線ツールへのオブジェクト登録 と ストリップ画像の登録 部分的に解像度を上げて作業する エッジをたてたい 滑らかにしたい パーツを差し込みたい フリルを作る 分割してみる SOSとりあえず困った時用 UI_colorDARK_GLAY DARK_RED LIGHT_BLUE Tool人体素体 人体素体カーブデータ(曲線ツールで読み込んで使用) シェーダーパッ