CGアニメ「はっぴ~カッピ」の監督・絵コンテ、CGアニメ「ペンギンの問題」助監督・絵コンテなどをされているCGアニメ監督・峯沢琢也さんがセルルックアニメの中でのCGツールについてつぶやかれたものをまとめさせていただきました。これまでアニメで使用されてきたCGツールの流れをつかめる良いつぶやきだと思います。
日本のCG技術ってなんであんなにしょぼいの? 1: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/10/18 22:39:18 ID:FJ5qa4Ft0 インド映画ですら今じゃ結構クオリティ高いCG作ってんのに、日本は何してるんだ? ちまちました作業得意だからCGとか合いそうなのに 単に映画に活かされてないだけ? 2: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/10/18 22:40:10 ID:FU2k7sf/0 ACはすごいな 3: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/10/18 22:40:14 ID:yGReVjqd0 アイアンマンのスーツ装着シーンのCG日本人が作ったんじゃなかった? 5: まり(〆‘ω’)σも ◆sEXBX3xNCf1U 2013/10/18 22:42:32 ID:+YYxkCM90 >>3 スタ
Plenty of games contain Easter eggs that reference other games. For example, literally every game released since 2012 has included a Dark Souls bonfire in an obscure corner of at least one map. Rare, however, is the Easter egg that straight up transforms a game into the thing it’s referencing. Just Cause 4 has gone…
px @sagogaku まずはフロントアーマーですがボルトで大きく固定されてて交換が用意に可能な部分と解釈してデザインをします。ラフに形を加えてこんな感じ。 http://t.co/UZ526RadLL
モデリング 技術 技術-Technology 三角原型 - 「洋裁CAD(桃CAD)」の開発者である工房奥谷氏による性別体格を... 2024-07-25 『立体裁断アプリ』や『桃CAD(洋裁CAD)』の開発者である工房奥谷(@tomosan119)氏による、性別体格を問わず理論上は補正が不要になる原型型紙製図法「三角原型」の技術論文「3D 人体計測データを基にした適応的なゆとり量の個別型身頃原型の開発」と動画が公開されています。 続きを読む ソフトウェア&ツール-Software&Tool テクスチャ ソフト Height Lab 1.2.3 Beta - 数式レイヤーを重ねて視覚的にわか... 2024-07-23 Little Dreamer Gamesによる数式レイヤーを重ねて視覚的にわかりやすく確認しながらハイトマップ&法線マップを生成する専用ツール「Height Lab」がSt
低価格版のMayaが登場。インディーズ&モバイルゲーム開発向けの「Autodesk Maya LT 2014」本日発売 編集部:aueki Autodeskの日本法人であるオートデスクは,本日(2013年8月29日),3Dツール「Autodesk Maya LT 2014」を発表した。この製品は,同社の定番3Dツールである「Autodesk Maya 2014」をモバイルゲーム開発に適した形でまとめ直したものとなっており,本日から出荷開始される。 Mayaというと,トップクラスの3DCG映画が作れてしまうようなツールであって,ゲーム業界でも広く使われているものの,お値段はソフトウェアだけで50万円オーバーと,とても個人で使えるようなものではなかった。法人でも規模の小さなところでは手を出しづらい価格である。 しかし,昨今ではモバイル(携帯電話・スマートフォン向け)ゲーム市場が急ペースで拡大し
[CEDEC 2013]「OpenSubdiv」セッションレポート(後編) :OpenSubdivの今後とゲームグラフィックスの関わりについて ライター:西川善司 セッションを担当したのは,Pixar Animation Studioの手島孝人氏(Studio Tools Department,Software Engineer)。2年ほど前に,「グランツーリスモ」シリーズで知られるポリフォニー・デジタルからPixarに移籍したという経歴を持つ人物だ Pixar Animation Studio(以下,Pixar)がSIGGRAPH 2012で発表したオープンソースプロジェクト,「OpenSubdiv」を日本語で解説するセッション「OpenSubdiv: オープンソースの RenderMan 完全互換 GPU対応サブディビジョンサーフェスライブラリ」が,「CEDEC 2013」の2日めに開
CGアニメーターサバイバルアニメとかCGとか、業界の話とか雑談とかとか。 現役のCGアニメーターやCGアニメを仕事としたい学生向けに 生き残るor勝ち残るための情報を発信できたらいいなと思ってます。 ツイッターhttps://twitter.com/masu_cganime こんなタイトルで申し訳ないですが、作画出身の方にも当然勉強熱心な方はいます。すごく3DCGをポジティブに捉え、作品に積極的にとりいれていらっしゃる方もおります。 ただ、経験上、「作画出身の演出」の中には、以下のようなタイプが結構居るのも事実です。 ・CGわかんないけど、とりあえず、依頼されたからやってる。 ・CG出来ればやりたくないけど、これから食っていくためにはCG演出経験しておこうかな。 共通するのは動機が「受け身」だということ。 こういう人が紛れ込むと、制作現場は混乱します。 さらに制作進行が新人だったりすると目
わいせつな写真をCG加工した画像で、児童ポルノ禁止法違反――。岐阜市の52歳の男が、全国初となるケースで逮捕となった。 実在する少女の写真をもとに精巧に加工された画像だったため、CGでも同法による取り締まり対象になったようだ。ではCGではなく、「絵」そのものだったらどうだろう。弁護士がインターネット上で論じている。 「実在の児童の姿態を描写」すれば違法に 逮捕された男は、1980~90年代の出版物から10代前半の少女の裸の写真をパソコンに取り込み、CG加工したうえで2012年12月に販売した疑い。2008年以降、計1400本を売ったとされる。 本人のものと思われるツイッターのアカウントが残っていた。2009年後半あたりに、今回問題となった自作の「写真集」を制作している様子がたびたび投稿されている。この時点ですでに同様の作品を出していたようだ。 画像の加工はかなり精巧だったようで、髪型や姿勢
警視庁は7月11日、CGで描写された児童ポルノ画像を不特定多数の男性に販売したとし、デザイン業、高橋証容疑者(52)を児童買春・児童ポルノ禁止法違反(不特定多数に対する提供、および提供目的の製造)の容疑で逮捕したと発表した。CGによる児童ポルノの摘発は全国初で、逮捕が報じられると、ネットでは「CGなのに児童ポルノにあたるのか」といった声も多くあがった。 Yahoo! JAPANの「注目のキーワード」にも「児童ポルノ」が 高橋容疑者は2009年12月13日ごろ、児童ポルノ画像を含むCG画像作品「聖少女伝説」および「聖少女伝説2」をネットで販売し代金2940円を得た疑い。現在は発禁になっている少女ヌード写真集をCG加工した作品で、CGとは言え、実在する児童をモデルに描写していることから「児童ポルノ」と判断されたようだ。 関連キーワード 児童ポルノ | 逮捕 | 写真集 | 児童ポルノ禁止法 a
It looks like you’re using ArtStation from Europe. Would you like to change the currency to Euros (€)? It looks like you’re using ArtStation from Great Britain. Would you like to change the currency to Pounds (£)? It looks like you’re using ArtStation from Canada. Would you like to change the currency to CAD ($)?
『gdgd妖精s』『直球表題ロボットアニメ』などを手掛けたCGショートアニメの鬼才・石舘光太郎『ガジェット通信』独占インタビュー 石舘光太郎。アニメ監督、放送作家、脚本家。2011年『gdgd妖精s』の演出・脚本を務める。その後、『バックステージ・アイドル・ストーリー(BiS)』や『僕の妹は大阪おかん』、『直球表題ロボットアニメ』といったCG制作のショートギャグアニメを次々と手がける。CGアニメの利点を活かした見事な構成と脚本・演出から、現在、アニメファンのみならずアニメ業界からも注目を集める作家である。今回のインタビューでは先日放送終了した『直球表題ロボットアニメ』を中心に、石舘監督が手掛けたCGショートギャグアニメの制作秘話、さらには石舘監督自身の口から初めて語られるここだけの話など、石舘監督の作品に対する想いを熱く語っていただいた。 注釈:本文中の『gdgd妖精s』について特に言及が
Unreal Engine アセット アセット-Asset Modular Camera Dynamics - 補正の効いたカメラ挙動を手軽... 2024-07-27 Evelyn SchwabによるUE5向けプラグイン「Modular Camera Dynamics」がリリースされています。補正の効いたカメラ挙動を手軽に実装出来るとか。 続きを読む モデリング 技術 技術-Technology 三角原型 - 「洋裁CAD(桃CAD)」の開発者である工房奥谷氏による性別体格を... 2024-07-25 『立体裁断アプリ』や『桃CAD(洋裁CAD)』の開発者である工房奥谷(@tomosan119)氏による、性別体格を問わず理論上は補正が不要になる原型型紙製図法「三角原型」の技術論文「3D 人体計測データを基にした適応的なゆとり量の個別型身頃原型の開発」と動画が公開されています。 続きを読
解説1日目 【巨人絵解説その1】まず今回この絵を作成した経緯として、LAでコンセプトアーティストをやっている友人がパシフィックリムのカッコいいポスター(公式)を作ったのを見て「悔しい!俺ももっとカッコいいものが作りたい!」と思い題材を探していた所、真っ先に思いついたのが進撃の巨人でした。 — Kouji Tajima 田島 光二さん (@Kouji_Tajima) 2013年5月15日 【巨人絵解説その2】まず題材としての条件の「絵、作品性にインパクトがある」「僕の得意分野をいかせる」の二つをクリアしてるプラス「自分ならこの世界観をどうデザインするか」というのを試してみたかったのが進撃の巨人を選んだ理由でした。この時点でデザイン妄想でワクワクしまくり — Kouji Tajima 田島 光二さん (@Kouji_Tajima) 2013年5月15日 【巨人絵解説その3】題材が決まったら次は
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