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gameとxに関するunaristのブックマーク (1)

  • 主人公の好感度問題 完結編

    遡ること 2017 年 4 月、「主人公の好感度問題」と題された、あの一大プロジェクトが、今日完結する……。 「主人公の好感度問題」とは 生まれて初めて買ったエロゲ―こと、ワガママハイスペック(以下ワガハイ)をプレイしていたときのこと。このゲームは、共通ルートでの選択肢の選び方によって、各キャラの好感度パラメータが変化していき、最終的に好感度の高いキャラと恋人になって、あとは一道のストーリーを見るだけの、ほぼほぼ完全に紙芝居なのですが、その選択肢の選び方について、多くのパターンが未尋ルートに向かうように感じられました。そこで、選択肢の選び方全パターンを実際に試してみて、当に未尋ばかりなのか、つまり未尋はちょろいのかについて検証してみようというプロジェクトが始動しました。 TL;DR 選択肢の積み重ねでエンディングが分岐するタイプのゲームにおいて各エンディングの出現率を調べるために、Do

    主人公の好感度問題 完結編
    unarist
    unarist 2018/10/29
    Dockerで動かしたゲームをX Window Systemのプロトコルで操作して、選択肢による分岐を全探索して各エンディングの出現率を調査。つよい。
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