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im@sと解説に関するtatsunopのブックマーク (10)

  • 【豆知識】なぜアイマスPは女子小学生なのか - はじめてのC お試し版

    アイマス関係のBBSなどでJS、すなわち女子小学生を自称するプロデューサーを多数見かけるけどあれはなんで? と言ってる人がいたので今更ながらに。 Amazonで売ってるアイマス関連CD(絵柄からわかる通り、けっこう初期の商品っぽい。僕は持ってない ゝノo'∀'oノノ )の、内容紹介文がこんなだった。 女子小学生を中心に絶大な人気を誇るナムコのアーケード・ゲーム ちなみに今でもそのまんま書いてある。

    【豆知識】なぜアイマスPは女子小学生なのか - はじめてのC お試し版
    tatsunop
    tatsunop 2013/01/24
    元ネタってこれだったのかぁ。/ 元ネタが分かってもやっぱり、自分達を女子小学生と言い切るのは無理筋だよなぁw
  • アニマスファン向け、アイマスゲームシリーズ紹介 - はじめてのC お試し版

    アニメのアイドルマスター、通称アニマスでゲーム版にも興味を持った、でもどれがどれやらわかんない、なんて人がいないとも限らないので、これまでに発売されたゲームシリーズを中心に紹介しましょう。 結論: ・世界観を詳しく知りたい 無印 or アイドルマスターSP ・最新のアイマスの流れ アイドルマスター2 ・全員プロデュースしたい 無印 & アイドルマスター2 ・手っ取り早く雰囲気を掴みたい アイドルマスターDS *アイドルマスター(通称:無印) アイドルマスター Xbox 360 プラチナコレクション 出版社/メーカー: ナムコ発売日: 2007/11/01メディア: Video Game購入: 10人 クリック: 240回この商品を含むブログ (247件) を見る 07年の春にXBOX360(通称:箱○)で発売された、アーケードからの移植ソフト。家庭用アイマスシリーズの原点。箱○の能力を生か

    アニマスファン向け、アイマスゲームシリーズ紹介 - はじめてのC お試し版
    tatsunop
    tatsunop 2011/09/07
    アニメからだとどれでも奥行きがある反面、物足りなさはありそう。そこの補完がアニメ・各種CD・ラジオだったりもするので。/ まずは自分に負担の少なさそうなものを気楽にどうぞ。現役Pでも案外抜け多いしw
  • Togetter - 「双海亜美の福島原発放射線講座(第2講座)(編集中)」

    アイドルマスターの双海亜美さん(のママさん)による、今最もキニナル福島原発の放射線講座。その受講中の生徒(?)達との会話・質問も含めて纏めてみました。 (会話の時系列は判りやすいように実際の時刻と前後しているものがあります) 亜美「専門家の知識じゃないから、間違いがあるよん」 (3/16 11:28:24~         を第2講座とします) 続きを読む

    Togetter - 「双海亜美の福島原発放射線講座(第2講座)(編集中)」
    tatsunop
    tatsunop 2011/03/18
    分けたので分量的に追いやすく。追加の抜粋作ろうか考えてたけど、世間の情報もだいぶ増えたし必要なさそうだな。
  • 双海亜美の福島原発放射線講座(第1講座)

    アイドルマスターの双海亜美さん(のママさん)による、今最もキニナル福島原発の放射線講座。その受講中の生徒(?)達との会話・質問も含めて纏めてみました。 (会話の時系列は判りやすいように実際の時刻と前後しているものがあります) 亜美「専門家の知識じゃないから、間違いがあるよん」 (3/15 00:36:12~3/16 11:28:36までを第1講座とします) 続きを読む

    双海亜美の福島原発放射線講座(第1講座)
    tatsunop
    tatsunop 2011/03/15
    最初からのまとめあった。
  • かちこい亜美が説明する福島原発状況(3/15 10時現在)

    @ami_futami まず専門用語からやっつけるよー! 3130マイクロシーベルトを原発で観測したけど、1000マイクロは1ミリ 人間が年間で浴びれる制限は実は50ミリだったりすんのね、んで自然に浴びるのは2.6ミリ んでCTスキャンは6ミリとか浴びるよん しかも1時間で3ミリだから、人体に影響なし! 2011-03-15 08:56:21

    かちこい亜美が説明する福島原発状況(3/15 10時現在)
    tatsunop
    tatsunop 2011/03/15
    RT砲食らう程需要あるみたいなのでまとめ。
  • Autodesk - 「アイドルマスター2」 PV 制作における Softimage の活用 株式会社バンダイナムコゲームス

    現地通貨での販売価格、キャンペーンやイベント情報、オンラインによる購入、などをご覧いただくために、お住まいの国のサイトにリダイレクトします Stay on our U.S. site

    tatsunop
    tatsunop 2011/03/09
    動画制作の手順や構造の説明もだけれど、組織を含めた制作環境も興味深い。
  • 【CEDEC 2010】『アイマス2』ではココまでこだわる! かわいいアイドルの作り方 - 電撃オンライン

    パシフィコ横浜・会議センターで、8月31日~9月2日にかけて開催されたゲーム技術者向けカンファレンス“CEDEC 2010”。そのメインホール最後のセッションとして“次期アイドルマスター グラフィクス&アニメーション プログラミング プレビュー”が行われた。 ここでは、来春に発売が予定されているXbox 360用ソフト『アイドルマスター2』で、どのような技術が使われ、どのようにグラフィックが進歩しているかが語られた。登壇したのはバンダイナムコゲームスの開発スタッフ2人で、グラフィックとアニメーションのそれぞれについて解説した。 まず最初に、2005年度半ばより『アイドルマスター(以下、アイマス)』シリーズに関わりグラフィックのプログラミングを担当している前澤氏が登壇。氏からは、キャラクターの表現やステージ演出といったグラフィックについての話を聞くことができた。 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇

    tatsunop
    tatsunop 2010/09/06
    こっちのが一般向けなんだけど「響は俺の嫁」「止まっている静止画でもかわいく見えるように」「すべてを一新した『アイマス2』なんです!」とキャッチーなキーワードも満載。
  • 上田夢人、アイドルマスターを語る(2010/3/7)

    YUMEHiTO @yumehito @chibanohito 876組はそもそも作ってる人が違うとかもありますしね、この辺のあれこれについては数時間語れますが割愛。今後うまいこと765組と絡めていって欲しいなーとは思うんですが…キャラ立ては正直上手くいっているという個人的評価 2010-03-07 23:01:26

    上田夢人、アイドルマスターを語る(2010/3/7)
    tatsunop
    tatsunop 2010/03/09
    黎明期からの人はさすがに深いなぁ。/ ゲーム難易度の物語性の話は前からあったけど、世界とキャラの構築に関する話としては初めて読んだかも。
  • 千葉ロッテの応援歌が『キラメキラリ』と聞いて飛んできた - はてなで留まってすぐ溶解

    日は『小樽の寂れた商店街でべた銀河一のギョーザ』について書こうと思っていたのですが、ここで見逃せない出来事が。 ・千葉ロッテマリーンズの新応援歌(東方・アイマス)が痛すぎて開幕が待ちきれない - おはようからおやすみまで くらしに競馬を広げる (  ゜д゜)…… 餃子について語ってる場合じゃねえ! 全国1,500万人の千葉ロッテマリーンズファンの皆さんごきげんよう! 今年2010年は応援歌の一部に我らが『高槻やよい』の『キラメキラリ』を採用していただいたようで、プロデューサーとしては幸甚の限りでございます。 いやー、ロッテはいい球団ですよね!チョコレートもおいしいしね! ところで、このまま行くと開幕までに「あの歌は一体なんなの?」「元ネタは何なの?」という疑問質問オブイェクトが発生しそうなので、不肖このアイマス厨が『キラメキラリ』について解説させていただきます。 ・参考:キラメキラリと

    千葉ロッテの応援歌が『キラメキラリ』と聞いて飛んできた - はてなで留まってすぐ溶解
    tatsunop
    tatsunop 2010/03/05
    応援歌への進出はいいなぁ。高校野球のブラバンとかでもやるとこないかなぁ。/ 飯食ってる場合じゃないAA思い出した。/ しかしgouzouさんがすごい水を得た魚のようで微笑ましいw
  • サイネリアのこと? - ゲーム屋たうさんの乱文日記

    近所のトイザらス〜サイゼリアを巡るのが私の休日の地元巡回ルート。今日は肉サラダ&ミラノ風リゾット・セットプチフォッカ付きをしてきました。店の看板を見てしまうと脳裏にどうしても浮かんでしまうあのコ、サイネリアについて。 アイマスDSでは結構な期間をかけて、坂さんがバリバリと上げてくるシナリオに対し、キャラクター描写や感情の流れ、そしてお話を読んだ側の読後感などについて、主観・客観を交えた意見を出し、時には別案のシナリオを書いてみせる、といったよーな作業をしてました。専用のBBSに意見を書き込みつつ、毎週4〜5時間は会議してたんじゃないかなー。作はDSならではのタイトルでしたし、据え置き機の低スペックに囚われない面白さとなるとやはりシナリオだー、と思えましたから、私もかなり力を入れさせてもらいましたヨ。 特に絵理ルートについては、私自身がこういうヲタなアリサマなので(^^ゞ かなり細かく

    サイネリアのこと? - ゲーム屋たうさんの乱文日記
    tatsunop
    tatsunop 2009/11/08
    微妙なバランスを走ってると思ったけど、そういうスタンスだったとは。面白いなぁ。
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