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アニメーションの脚本術 プロから学ぶ、シナリオ制作の手法 単行本 – 2022/2/17


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名だたるアニメーション作家による、待望の脚本論集!

個性を確立し、数々の名作を生み出しているそれぞれの作家たちが独自のメソッドを語り、アニメーション制作に求められること、脚本家として求められることを照らし出します。
序章ではシナリオ制作に求められる要素を著者が執筆。
脚本家を目指す方や創作に携わる方、映画・アニメファン必読の一冊です。

■1章:監督・プロデューサーインタビュー
【1-1】押井守(代表作『うる星やつら2 ビューティフル・ドリーマー』『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』等)
【1-2】片渕須直(代表作『BLACK LAGOON』『この世界の片隅に』等)
【1-3】丸山正雄(スタジオM2代表取締役/代表作に今敏監督作品、細田守監督作品等)
■2章:脚本家インタビュー
【2-1】大河内一楼(代表作『プラネテス』『コードギアス 反逆のルルーシュ』等)
【2-2】岡田麿里(代表作『あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。』『さよならの朝に約束の花をかざろう』等)
【2-3】岸本卓(代表作『うさぎドロップ』『ハイキュー‼』『91Days』等)
【2-4】加藤陽一(代表作『アイカツ! 』『妖怪ウォッチ』『宇宙兄弟』等)
【2-5】花田十輝(代表作『ラブライブ! 』『響け! ユーフォニアム』『宇宙よりも遠い場所』等)

【目次】
#0 “脚本を書く"を考える
<0-1 脚本作成の流れ>
企画書
シリーズ構成
プロット
箱書き
設定の重要性
<0-2 脚本を書く>
0-2-1 三幕構成について
物語(ストーリー)を考える(三幕構成と起承転結)
映画『ローマの休日』と三幕構成
戦闘物のストーリーラインを三幕構成から考える
0-2-2 シーンについて
シーンを中心に脚本を構成する
シーンを作る
直接描かれないところも想像する
0-2-3 キャラクターと台詞について
キャラクターの造形と表現
キャラクターは台詞で表現する
自己確認の台詞

#1 監督・プロデューサーインタビュー
1-1 押井守
1-2 片渕須直
1-3 丸山正雄

#2 脚本家インタビュー
2-1 大河内一楼
2-2 岡田麿里
2-3 岸本卓
2-4 加藤陽一
2-5 花田十輝

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発売日 2017年10月16日 2020年03月16日 2020年10月14日 2021年5月21日 2021年8月17日 2022年2月17日
ページ数 288ページ 256ページ 240ページ 194ページ 288ページ 352ページ
判型 B5判変型 B5判変型 B5判変型 A4判 B5判変型 四六判
備考 スリーブケース仕様/掲載点数:300点以上 掲載点数:500点以上

商品の説明

出版社からのコメント

名だたるアニメーション作家による、待望の脚本論集!

個性を確立し、数々の名作を生み出しているそれぞれの作家たちが独自のメソッドを語り、アニメーション制作に求められること、脚本家として求められることを照らし出します。
序章ではシナリオ制作に求められる要素を著者が執筆。
脚本家を目指す方や創作に携わる方、映画・アニメファン必読の一冊です。

■1章:監督・プロデューサーインタビュー
【1-1】押井守(代表作『うる星やつら2 ビューティフル・ドリーマー』『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』等)
【1-2】片渕須直(代表作『BLACK LAGOON』『この世界の片隅に』等)
【1-3】丸山正雄(スタジオM2代表取締役/代表作に今敏監督作品、細田守監督作品等)
■2章:脚本家インタビュー
【2-1】大河内一楼(代表作『プラネテス』『コードギアス 反逆のルルーシュ』等)
【2-2】岡田麿里(代表作『あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。』『さよならの朝に約束の花をかざろう』等)
【2-3】岸本卓(代表作『うさぎドロップ』『ハイキュー‼』『91Days』等)
【2-4】加藤陽一(代表作『アイカツ! 』『妖怪ウォッチ』『宇宙兄弟』等)
【2-5】花田十輝(代表作『ラブライブ! 』『響け! ユーフォニアム』『宇宙よりも遠い場所』等)

【目次】
#0 “脚本を書く"を考える
<0-1 脚本作成の流れ>
<0-2 脚本を書く>

#1 監督・プロデューサーインタビュー
1-1 押井守
1-2 片渕須直
1-3 丸山正雄

#2 脚本家インタビュー
2-1 大河内一楼
2-2 岡田麿里
2-3 岸本卓
2-4 加藤陽一
2-5 花田十輝

著者について

編集者・ライター。学生時代は宇宙物理と流体力学を専攻。卒業後某企業の研究所で研究職に就くが、直ぐに退職。航空雑誌の編集者、軍事関係のライターを経てアニメーション雑誌『Newtype』の編集者に。その後、フリーとなり、1999年にTVアニメーション『ガサラキ』で初めてシリーズ構成・脚本を担当。『ウィッチハンターロビン』(脚本・設定)、『ダイバージェンス・イヴ』(シリーズ構成・脚本)、『FLAG』(シリーズ構成・脚本)等の作品に参加しながら、日本大学芸術学部映画学科で脚本の講師も務める(2020年退官)。今は脚本の仕事を離れ、主に編集者として活動。

登録情報

  • 出版社 ‏ : ‎ ビー・エヌ・エヌ (2022/2/17)
  • 発売日 ‏ : ‎ 2022/2/17
  • 言語 ‏ : ‎ 日本語
  • 単行本 ‏ : ‎ 352ページ
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 480251218X
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-4802512183
  • 寸法 ‏ : ‎ 18.8 x 12.8 x 2.5 cm

著者について

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野崎 透
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上位レビュー、対象国: 日本

  • 2022年6月9日に日本でレビュー済み
    アニメーションの脚本術ーー、錚錚たるメンバーへのインタビュー集です。監督三名、脚本家五名。
     
     意外と、初めからアニメーション脚本家を目指したという人は少ないようで、とにかく業界に飛び込み、いろいろとやっていくうちに行き着いたという印象です。
     そして、脚本は、もう少し大事にされているかと思っていましたが、初期は演出や絵コンテで変更されることが前提で、全然読まれなかったり、少し使われたらいい方という使われ方もあったようですね。脚本の重要性が、アニメ内で、そこまで高くはなかったようです。もちろん、脚本が重視されるかは、作品によって、監督によって、の部分もありますが。
     映像化・音声化されるのが前提だから、脚本家もアニメ絵への意識、シリーズ構成への意識、そして、セリフの重要性の理解が必要になりますね。小説と異なり、大勢の人と資金が関わってくるので、コミュニケーションですりあわせていく覚悟もいりますね。脚本は完成品ではなく、アニメのためのパーツなので。

     監督・脚本家それぞれに個性があり、自身が何をやりたいのか、今までの作品で何をやってきたのか、と言語化されているので、典型的なハリウッドの脚本術や映画批評家の分析と違って、細かいところに気をつかっていることや現場感があります。
     それに、インタビューをまとめて読むことで、監督・脚本家の個性の違いがより目立ちますし、同じにようなことを言っている部分は本質的なことに近いのでしょう。
    15人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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