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遊戲平衡

出自維基百科,自由嘅百科全書

遊戲平衡粵拼jau4 hei3 ping4 hang4英文balance)係遊戲設計上嘅重要概念,指一隻遊戲每個子系統(角色或者武器等)都要同同類嘅子系統差唔多咁勁。如果有某啲角色或者武器勁過同類好多,就會造成玩家一味淨係揀用嗰啲勁嘅角色武器,破壞隻遊戲嘅多樣性同遊戲性[1]

相關詞彙

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  • OP英文 overpowered 嘅簡寫,指遊戲當中嘅某個角色、武器、或者異能太強大,搞到玩家冇誘因用第啲角色、武器、或者異能;如果係多人遊戲,會造成玩家個個都揀用同一個角色、武器、或者異能對局嘅效果-遊戲設計師一般會想玩家多啲試用唔同嘅角色、武器、同異能,而唔係淨係用死一兩個[1]
  • IMBAImbalanced 嘅簡寫,指隻遊戲平衡得唔好,有某啲角色武器異能 OP 嘅情況[1]
  • Nerf:指調整一個勁得滯嘅子系統,等佢冇噉 OP;例如喺一隻射擊遊戲當中,可能有某枝槍 OP(網上多人遊戲模式裏面個個玩家都用呢枝槍,唔肯用其他槍),於是製作組就改改個遊戲程式,減低枝槍嘅火力或者彈匣大細等[1]
  • Buff:指調整一個弱得滯嘅子系統,等佢能夠拍得住同類;例如喺一隻格鬥遊戲當中,可能有某個角色弱得滯(數據顯示,揀用呢個角色打贏嘅機會率零舍低),於是製作組就改隻遊戲嘅程式,提高呢個角色啲攻擊嘅殺傷力、行嘅速度、或者血量等[1]
  • 威力膨脹(power creep):指啲遊戲嘅子系統(角色同武器等)隨住時間而威力提升嘅現象。喺幫一隻遊戲出新嘅版本或者資料片嗰時,製作組好多時會加入新嘅角色同武器;喺好多遊戲當中,為咗吸引玩家俾錢買呢啲新角色同武器,呢啲新角色同武器會勁過舊嗰啲。經過若干個資料片之後,初頭出嗰啲角色同武器就完全唔夠新角色武器嚟,變到冇人用-呢種情況就係所謂嘅威力膨脹。有好多遊戲設計師都會想避免佢哋設計嘅遊戲有威力膨脹,希望新角色新武器做嘅嘢係增加隻遊戲嘅多樣性(而唔係一味用嚟引玩家使錢)。呢啲設計師主張,新角色新武器要免費,而隻遊戲要用第啲方法搵錢(睇埋電子遊戲搵錢方法[2][3]

難度水平

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難度水平係好多遊戲都有嘅一種機制,指隻遊戲俾玩家揀遊戲有幾難。

相關嘅文

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  • 已解遊戲
  • 佔優策略,有一種諗法話,如果一隻遊戲平衡得好,就表示佢冇一套簡單嘅佔優策略,唔會話個個都爭住揀某一個角色或者某一件裝備[4]

參考資料

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  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Newheiser, Mark (9 March 2009). "Playing Fair: A Look at Competition in Gaming". Strange Horizons.
  2. Power Creep. TV Tropes.
  3. Dobra, Andrei. League of Legends Nerfs Are Made to Control Power Creep Level. Softpedia.
  4. balance. The Level Design Book,佢呢度噉講:"From this perspective, balance means avoiding dominant strategies in your system... If there is a dominant strategy, then theoretically all rational players will choose it."