Cintia (Masters EX)

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Cintia
Información
Número 78
Nombre japonés シロナ (Shirona)
Salón de Entrenadores Disponible
Actores de voz
Japonés Mie Sonozaki
Inglés Allegra Clark

Cintia (Cynthia en inglés; シロナ Shirona en japonés) es uno de los personajes jugables del videojuego Pokémon Masters EX. En su aspecto de Traje S, arqueóloga, es una de los que protagoniza el capítulo de la Trama de Sinnoh titulado como "La pesadilla infinita".

Sprites[editar código | editar]

Estos son los sprites de Cintia en Pokémon Masters EX:

Cintia Masters.png
Modelo
Cintia Masters EX.png
Modelo EX
VS Cintia Masters EX.png
VS EX
Cintia (Traje S) Masters.png
Modelo (Traje S)
VS Cintia (Traje S) Masters.png
VS (Traje S)
Cintia (Traje S) Masters EX.png
Modelo (Traje S) EX
VS Cintia (Traje S) Masters EX.png
VS (Traje S) EX
Cintia (Traje S, arqueóloga) Masters.png
Modelo (Traje S, arq)
VS Cintia (Traje S, arqueóloga) Masters.png
VS (Traje S, arq)
Cintia (Traje S, arqueóloga) Masters EX.png
Modelo (Traje S, arq) EX
VS Cintia (Traje S, arqueóloga) Masters EX.png
VS (Traje S, arq) EX
Cintia (Traje S, aural) Masters.png
Modelo (Traje S, aural)
VS Cintia (Traje S, aural) Masters.png
VS (Traje S, aural)
Cintia (Traje S, aural) Masters EX.png
Modelo (Traje S, aural) EX
VS Cintia (Traje S, aural) Masters EX.png
VS (Traje S, aural) EX
Cintia (Architraje) Masters.png
Modelo (Architraje)
VS Cintia (Architraje) Masters.png
VS (Architraje)
Cintia (Architraje) Masters EX.png
Modelo (Architraje) EX
VS Cintia (Architraje) Masters EX.png
VS (Architraje) EX

Parejas de compis[editar código | editar]

Cintia[editar código | editar]

Cintia en su traje habitual está acompañada de Garchomp, aunque este puede megaevolucionar en Mega-Garchomp, luego de usar por primera vez un movimiento compi. Sus características son las siguientes:

Cintia Potencial base ★★★★★
Función Rol ataque físico Masters.png
Ataque
Función EX Rol sabotaje Masters.png
Sabotaje
Tipo(s) de ataques Tipo tierra
Debilidad Tipo hielo Masters.png
Cintia y Garchomp
Garchomp
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 631
  • Ataque: 391
  • Defensa: 168
  • Ataque especial: 146
  • Defensa especial: 165
  • Velocidad: 379
Habilidades pasivas
Hay una probabilidad del 30% de aumentar la Velocidad del usuario en 1 nivel después de que el Pokémon use un movimiento.
Aumenta la potencia de los movimientos del usuario cuando hay una tormenta de arena.
Poder excelso
Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario al entrar en combate por primera vez en cada combate. Desata una tormenta de arena cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate. Cuanto más haya aumentado la Velocidad del usuario, más aumenta la potencia del movimiento compi del usuario.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Tierra.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Habilidad de exploración
Botín Raro Masters.png Raro ↑ 2 (Sinnoh ×3)
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración al formar un equipo con al menos 3 parejas de compis con el distintivo Sinnoh:
  • Botín Raro Masters.png Botín Raro
Movimientos
Potencia: 52
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Su potencia se duplica si el usuario falló el movimiento anterior.


Usos: 2
Aumenta el ataque del usuario en 2 niveles.
Potencia: 120
Precisión: 100
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Sin efectos secundarios.


Usos: 2
Aumenta la velocidad y la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario. Cuando hay una tormenta de arena, estas características aumentan bastante.
Movimiento compi
Potencia: 192
Evoluciona a Mega-Garchomp. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate.
Cintia y Mega-Garchomp
Mega-Garchomp
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 631
  • Ataque: 469
  • Defensa: 201
  • Ataque especial: 146
  • Defensa especial: 165
  • Velocidad: 379
Habilidades pasivas
Hay una probabilidad del 30% de aumentar la Velocidad del usuario en 1 nivel después de que el Pokémon use un movimiento.
Aumenta la potencia de los movimientos del usuario cuando hay una tormenta de arena.
Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Tierra.
Poder excelso
Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario al entrar en combate por primera vez en cada combate. Desata una tormenta de arena cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate. Cuanto más haya aumentado la Velocidad del usuario, más aumenta la potencia del movimiento compi del usuario.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Tierra.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Habilidad de exploración
Botín Raro Masters.png Raro ↑ 2 (Sinnoh ×3)
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración al formar un equipo con al menos 3 parejas de compis con el distintivo Sinnoh:
  • Botín Raro Masters.png Botín Raro
Movimientos
Potencia: 120
Precisión: 100
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Sin efectos secundarios.


Usos: 2
Aumenta el ataque del usuario en 2 niveles.
Potencia: 60
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Suele ser crítico.


Usos: 2
Aumenta la velocidad y la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario. Cuando hay una tormenta de arena, estas características aumentan bastante.
Movimiento compi
Potencia: 192
Evoluciona a Mega-Garchomp. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate.
Tablero piedra compi de Cintia
Habilidad Energía Orbes compi
Cuchillada: Crítico Impulsor +3 7 84
Pataleta: Ataque Defensa ↓ +4 7 84
Cuchillada: Potencia +8 2 24
Pataleta: Movimiento Llenabarras +4 6 72
Pataleta: Potencia +7 2 24
Entrada Crítica +1 10 120
Terremoto Mitológico: Potencia +25 5 60
Ataque +5 3 36
¡Sobran las palabras!: Movimiento Furor +3 10 120
Velocidad Arena +2 8 96
Defensa +10 4 48
PS +20 4 48
Ataque +5 2 24
¡Sobran las palabras!: Movimiento Recupera PM +3 7 84
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Velocidad +5 2 24
Ataque +5 0 5
Defensa +5 0 5
Terremoto: Potencia +3 4 48
Inmunidad Arena 3 36
Defensa +5 2 24
Ataque X: Movimiento Recupera PM +3 7 84
Def. Esp. +5 2 24
Velocidad ↑ Potenciadora 10 120
Coraza Arena 7 84
Terremoto: Movimiento Llenabarras +4 7 84
Def. Esp. +10 4 48
Arena Curativa +1 8 96
Velocidad +10 4 48
PS +50 8 96
Mov. Compi Siguiente Crítico 8 96
Arena Impulsora +3 10 120
Cuchillada: Crítico Impulsor +9 10 120
1.er Mov. Compi Defensa ↓ M +2 10 120
Entrada Siguiente Crítico 7 84
Ultraeficacia +5 3 36
Velocidad +20 0 5
Entrada Ataque ↑ +1 5 60
Arena Compimpulsora +5 3 36
Ataque +20 0 5
Ataque ↑ Compipotenciador 5 60
Arena Impulsora +2 7 84
Arena Duradera +5 10 120
Mov. Compi Tormenta Arena 12 144

Cintia (Traje S)[editar código | editar]

Cintia en su aspecto de Traje S está acompañada de Kommo-o. Sus características son las siguientes:

Cintia (Traje S) Potencial base ★★★★★
Función Rol ataque especial Masters.png
Ataque
Función EX Rol velocidad Masters.png
Velocidad
Tipo(s) de ataques Tipo dragón
Debilidad Tipo hada Masters.png
Cintia (Traje S) y Kommo-o
Kommo-o
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 552
  • Ataque: 420
  • Defensa: 172
  • Ataque especial: 436
  • Defensa especial: 172
  • Velocidad: 215
Habilidades pasivas
Tras usar su movimiento compi, aumenta el Ataque, el Ataque Especial, la Defensa, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario en 1 nivel.
Reduce en 1 el contador de movimientos compi cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate-
Llena 6 puntos la barra de movimientos del usuario la primera vez que se encuentre en un apuro en cada combate.
Poder excelso
Crea una Zona Dragón cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate. Crea una Zona Dragón la primera vez que se use el movimiento compi del usuario en cada combate. (Una Zona Dragón potencia los ataques de tipo Dragón). Aumenta el efecto Siguiente Especial ↑ del usuario en 1 nivel cuando su Entrenador usa un movimiento.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Dragón.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Habilidad de exploración
Botín Raro Masters.png Raro ↑ 2, Cristal Ternura Masters.png Ternura ↓ 1, Cristal Sensibilidad Masters.png Sensibilidad ↓ 1
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Botín Raro Masters.png Botín Raro

Reduce en 1 los siguientes niveles de exploración:

  • Cristal Ternura Masters.png Cristal Ternura
  • Cristal Sensibilidad Masters.png Cristal Sensibilidad
Movimientos
Potencia: 50
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.


Usos: 2
Aumenta el ataque especial del usuario en 2 niveles.
Potencia: 211
Precisión: 100
Puntos: 4
Usos: Ilimitados
Reduce la defensa del usuario en 1 nivel.


Usos: 1
Se reduce hasta 3 el contador de movimientos compi del usuario basado en qué tan bajos estén sus PS. Aumenta hasta 3 niveles la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos basado en qué tan bajos estén sus PS.
Movimiento compi
Potencia: 300
Sin efectos secundarios.
Tablero piedra compi de Cintia (Traje S)
Habilidad Energía Orbes compi
Fragor Escamas: Ataque Penetrante 7 84
Fragor Escamas: Movimiento Llenabarras +3 6 72
Velocidad +20 7 84
Fragor Escamas: Potencia +2 4 48
PS +20 4 48
Parálisis Rival Impulsora +2 10 120
Fragor Escamas de Resonancia Histórica: Potencia +25 5 60
1.er Movimiento Compi Furor +1 10 120
Dragoaliento: Aire Nocivo +1 8 96
Defensa +5 2 24
Defensa +10 4 48
Especial X: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Dragoaliento: Potencia +4 3 36
PS +10 2 24
At. Esp. +5 2 24
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
At. Esp. +5 0 5
Defensa +5 0 5
Inmunidad Granizo 3 36
Def. Esp. +5 2 24
Parálisis Rival Compimpulsora +5 8 96
Velocidad ↑ en 1.er Apuro +4 8 96
Último Aliento +5 10 120
Inmunidad Arena 3 36
Vuelco de corazón: Movimiento Recupera PM +4 12 144
At. Esp. +10 4 48
Dragoaliento: Movimiento Llenabarras +3 6 72
Dragoaliento: Ataque ↑ Potenciador 10 120
Mov. Compi 5 Características ↑ +1 10 120
Dragoalineto: Aire Nocivo +2 9 108
At. Rival Paralizado Sig. Sin Coste +9 10 120
Inmunidad Defensa ↓ 5 60
Especial X: Movimiento Ataque Especial ↑ +1 3 36
At. Esp. +20 0 5
Ataque Especial ↑ Potenciador 5 60
Entrada Crítica +2 3 36
PS +40 0 5
Ataque Especial ↑ Compipotenciador 5 60
Inmunidad Ataque Especial ↓ 5 60
Movimiento Compi Crítico Fácil +1 10 120
Mov. Compi Sig. Esp. ↑ Simple +9 9 108

Cintia (Traje S, arqueóloga)[editar código | editar]

Cintia (Traje S, arqueóloga) está acompañada de Giratina. Sus características son las siguientes:

Cintia (Traje S, arqueóloga) Potencial base ★★★★★
Función Rol sabotaje Masters.png
Sabotaje
Función EX Rol ataque físico Masters.png
Ataque
Tipo(s) de ataques Tipo fantasma
Debilidad Tipo hada Masters.png
Cintia (Traje S, arqueóloga) y Giratina
Giratina
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 637
  • Ataque: 400
  • Defensa: 187
  • Ataque especial: 456
  • Defensa especial: 187
  • Velocidad: 357
Habilidades pasivas
Aumenta la potencia de los movimientos de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque recibido por todos los compis aliados en un 20%. Cuantos más compis con habilidades de equipo con el distintivo "Sinnoh" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos en un 10% adicional (hasta un total máximo del 30%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 26%).
Reduce la Defensa, la Defensa Especial o ambas del objetivo en 1 nivel cuando uno de los movimientos del usuario dirigidos a ese rival acierta.
Llena 2 puntos la barra de movimientos del usuario cuando adopta un Estado Sombrío.
Aplica el efecto Siguiente Supereficaz ↑ al usuario cuando adopta un Estado Sombrío.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Fantasma. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 12.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Habilidad de exploración
Botín Raro Masters.png Raro ↑ 3, Cristal Pasión Masters.png Pasión ↓ 2, Cristal Sensibilidad Masters.png Sensibilidad ↓ 2
Aumenta en 3 el siguiente nivel de exploración:
  • Botín Raro Masters.png Botín Raro

Reduce en 2 los siguientes niveles de exploración:

  • Cristal Pasión Masters.png Cristal Pasión
  • Cristal Sensibilidad Masters.png Cristal Sensibilidad
Movimientos
Potencia: 118
Precisión: 100
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 20% de reducir la defensa especial del objetivo en 1 nivel.


Puntos: 2
Usos: 2
Crea una Zona Fantasma. (La Zona Fantasma potencia los ataques de tipo fantasma).
Potencia: 240
Precisión: 100
Puntos: 0
Usos: 3
El usuario adopta un Estado Sombrío. Tras un período de tiempo, abandona este estado y ataca al oponente. Mientras está en Estado Sombrío, no puede realizar ninguna otra acción. Los movimientos de los rivales no le aciertan mientras está en este estado. Vuelve a la normalidad si sufre el ataque de un movimiento compi o un movimiento compi Dinamax del rival mientras está en Estado Sombrío.


Usos: 1
Aumenta el ataque y el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 3 niveles. Reduce la defensa y la defensa especial del usuario en 1 nivel.
Movimiento compi
Potencia: 240
La potencia de este movimiento aumenta cuando la zona es Zona Fantasma.
Tablero piedra compi de Cintia (Traje S, arqueóloga)
Habilidad Energía Orbes compi
Def. Esp. Riv. ↓ Compipotenciadora 10 120
Bola Sombra: Condena +2 8 96
Movimiento Compi RestCintiador +9 8 96
Zona Fantasma Curativa +1 8 96
Voluntad Fantasma: Orden Ataque Especial ↑ M +4 10 120
Bola Sombra: Ultraeficacia +1 10 120
¡Vamos a investigar!: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Bola Sombra: Movimiento Llenabarras +2 7 84
Golpe Umbrío: Potencia +2 3 36
Bola Sombra: Potencia +4 4 48
Golpe Umbrío del Mundo Distorsión: Potencia +25 5 60
At. Esp. +5 2 24
Velocidad +10 4 48
Ataque +5 2 24
Velocidad +5 2 24
Def. Esp. +5 2 24
PS +20 4 48
PS +10 2 24
Defensa +5 2 24
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
At. Esp. +5 0 5
Ataque +5 0 5
Ataque +10 4 48
Defensa +5 0 5
Voluntad Fantasma: Movimiento Llenabarras +2 7 84
Golpe Umbrío Llenabarras +1 7 84
Ultraeficacia +2 10 120
Ataque Esp. ↑ Compipotenciador +5 10 120
Voluntad Fantasma: Orden Ataque ↑ M +4 10 120
Mov. Compi Rec. PM At. Rápidos +1 9 108
Voluntad Fantasma: Movimiento Recupera PM +2 7 84

Cintia y Gastrodon[editar código | editar]

Cintia puede estar acompañada por Gastrodon. Sus características son las siguientes:

Cintia Potencial base ★★★★
Función Rol apoyo Masters.png
Apoyo
Tipo(s) de ataques Tipo tierra Tipo roca
Debilidad Tipo planta Masters.png
Cintia y Gastrodon
Gastrodon
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 602
  • Ataque: 184
  • Defensa: 236
  • Ataque especial: 174
  • Defensa especial: 246
  • Velocidad: 254
Habilidades pasivas
Aplica el efecto Regeneración de PS al usuario cuando tiene los PS al máximo al entrar en combate.
Mitiga el daño que reciben todos los compis aliados cuando son atacados con movimientos de tipo Agua.
Hay una probabilidad del 30% de llenar 1 punto la barra de movimientos del usuario cuando uno de sus movimientos acierta.
Habilidades de equipo
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 30.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 6.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 6.
Habilidad de exploración
Cristal Sensibilidad Masters.png Sensibilidad ↑ 3, Cristal Pasión Masters.png Pasión ↓ 1
Aumenta en 3 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Sensibilidad Masters.png Cristal Sensibilidad

Reduce en 1 el siguiente nivel de exploración:

  • Cristal Pasión Masters.png Cristal Pasión
Movimientos
Potencia: 120
Precisión: 100
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Sin efectos secundarios.


Usos: 2
Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 2 niveles.


Usos: 2
Aplica el efecto Barra mov. acelerada al bando del usuario. Aumenta la defensa especial de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta la precisión de todos los compis aliados en 1 nivel.
Potencia: 46
Precisión: 95
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Reduce la velocidad del objetivo en 1 nivel.
Movimiento compi
Potencia: 300
Sin efectos secundarios.
Tablero piedra compi de Cintia
Habilidad Energía Orbes compi
Terremoto: Ataque Confusión +2 9 108
1.er Movimiento Compi Protector 10 120
Daño Defensa ↑ +2 8 96
Terremoto: Movimiento Llenabarras +9 7 84
¡Os cubro las espaldas!: Movimiento Recupera PM +3 7 84
1.er Movimiento Compi Protector 10 120
Terremoto: Potencia +3 3 36
¡Os cubro las espaldas!: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Impacto Tierra de Indicios del Pasado: Poder +25 5 60
Tumba Rocas: Potencia +3 3 36
Movimiento Compi Curaproblemas 7 84
Def. Esp. +5 2 24
Velocidad +5 2 24
Defensa +5 2 24
PS +10 2 24
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Ataque +5 0 5
Inmunidad Arena 5 60
Defensa +5 0 5
Ataque +5 2 24
Def. Esp. +10 4 48
Inmunidad Defensa Especial ↓ 5 60
Directo Múltiple+: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Directo Múltiple+: Movimiento Recupera PM +3 7 84
Lluvia Mitigadora +2 10 120
Antisabotaje 7 84
Tumba Rocas: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Lluvia Curativa +1 8 96
Daño Defensa Especial ↑ +3 9 108
Tumba Rocas: Ataque Velocidad ↓ +4 10 120

Cintia (Traje S, aural)[editar código | editar]

Cintia (Traje S, aural) está acompañada de Lucario, aunque este puede megaevolucionar en Mega-Lucario, luego de usar por primera vez un movimiento compi. Sus características son las siguientes:

Cintia (Traje S, aural) Potencial base ★★★★★
Función Rol apoyo Masters.png
Apoyo
Función EX Rol velocidad Masters.png
Velocidad
Tipo(s) de ataques Tipo lucha
Debilidad Tipo fuego Masters.png
Cintia (Traje S, aural) y Lucario
Lucario
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 721
  • Ataque: 249
  • Defensa: 323
  • Ataque especial: 344
  • Defensa especial: 323
  • Velocidad: 300
Habilidades pasivas
Aumenta la potencia de los movimientos de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque recibido por todos los compis aliados en un 20%. Cuantos más compis con habilidades de equipo con el distintivo "Sinnoh" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos en un 10% adicional (hasta un total máximo del 30%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 26%).
Crea una Zona Lucha cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate. Crea una Zona Lucha tras usar el movimiento compi del usuario. (Una Zona Lucha potencia los ataques de tipo Lucha).
Hay una probabilidad del 40% de hacer que todos los compis aliados recuperen los PS cuando el movimiento de ataque del usuario acierta.
Aplica el efecto Siguiente mitiga daño al usuario al entrar en combate.
Habilidades de equipo
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 30.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 6.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 6.
Habilidad de exploración
Cristal Sensibilidad Masters.png Sensibilidad ↑ 3, Cristal Pasión Masters.png Pasión ↓ 1
Aumenta en 3 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Sensibilidad Masters.png Cristal Sensibilidad

Reduce en 1 el siguiente nivel de exploración:

  • Cristal Pasión Masters.png Cristal Pasión
Movimientos
Potencia: 24
Precisión: 100
Puntos: 1
Usos: Ilimitados
Sin efectos secundarios.


Usos: 2
Recupera aproximadamente un 40% de los PS máximos de un aliado.
Potencia: 84
Puntos: 0
Usos: 2
Cuándo se activa: Cuando el usuario es golpeado por algún movimiento dos veces. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Acierta siempre. Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando del usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles.


Usos: 1
Aumenta la defensa y defensa especial del bando del usuario en 4 niveles. Las características aumentarán hasta 6 niveles si la zona activada es Zona Lucha.
Movimiento compi
Potencia: 192
Evoluciona a Mega-Lucario. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate.
Cintia (Traje S, aural) y Mega-Lucario
Mega-Lucario
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 721
  • Ataque: 249
  • Defensa: 387
  • Ataque especial: 344
  • Defensa especial: 387
  • Velocidad: 300
Habilidades pasivas
Aumenta la potencia de los movimientos de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque recibido por todos los compis aliados en un 20%. Cuantos más compis con habilidades de equipo con el distintivo "Sinnoh" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos en un 10% adicional (hasta un total máximo del 30%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 26%).
Crea una Zona Lucha cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate. Crea una Zona Lucha tras usar el movimiento compi del usuario. (Una Zona Lucha potencia los ataques de tipo Lucha).
Hay una probabilidad del 40% de hacer que todos los compis aliados recuperen los PS cuando el movimiento de ataque del usuario acierta.
Aplica el efecto Siguiente mitiga daño al usuario al entrar en combate.
Habilidades de equipo
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 30.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 6.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 6.
Habilidad de exploración
Cristal Sensibilidad Masters.png Sensibilidad ↑ 3, Cristal Pasión Masters.png Pasión ↓ 1
Aumenta en 3 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Sensibilidad Masters.png Cristal Sensibilidad

Reduce en 1 el siguiente nivel de exploración:

  • Cristal Pasión Masters.png Cristal Pasión
Movimientos
Potencia: 24
Precisión: 100
Puntos: 1
Usos: Ilimitados
Sin efectos secundarios.


Usos: 2
Recupera aproximadamente un 40% de los PS máximos de un aliado.
Potencia: 84
Puntos: 0
Usos: 2
Cuándo se activa: Cuando el usuario es golpeado por algún movimiento dos veces. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Acierta siempre. Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando del usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles.


Usos: 1
Aumenta la defensa y defensa especial del bando del usuario en 4 niveles. Las características aumentarán hasta 6 niveles si la zona activada es Zona Lucha.
Movimiento compi
Potencia: 192
Evoluciona a Mega-Lucario. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate.
Tablero piedra compi de Cintia (Traje S, aural)
Habilidad Energía Orbes compi
Velocidad +5 0 5
PS +10 0 5
At. Esp. +5 0 5
Defensa +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
Def. Esp. +5 2 24
Velocidad +5 2 24
Defensa +10 4 48
Onda Vacío: Potencia +4 3 36
Inmunidad Arena 5 60
Poción: Pericia Curativa +1 10 120
Poción: Movimiento Recupera PM +2 7 84
PS +10 2 24
Defensa +5 2 24
Velocidad Zona Lucha +2 9 108
Entrada Furor +1 10 120
Zona Lucha Daño Curativo +4 7 84
Onda Vacío: Ataque Confusión +4 8 96
Onda Vacío: Ataque Parálisis +4 8 96
Esfera aural sin Necesidad de Palabras: Potencia +25 5 60
At. Esp +5 2 24
Superesfera aural: Potencia +4 3 36
Inmunidad Veneno 5 60
Inmunidad Retroceso M 8 96
1.er Mov. Compi Sig. Sin Coste M 10 120
Onda Vacío: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Onda Vacío: Acción Crítica M +9 10 120
PS +50 8 96
Inmunidad Velocidad ↓ 5 60
Defensa ↑ Potenciadora 7 84
Inmunidad Características ↓ 10 120
¡Esto no ha acabado aún!: Movimiento Recupera PM +2 7 84

Cintia (Architraje)[editar código | editar]

Cintia (Architraje) está acompañada de Garchomp, aunque este puede megaevolucionar en Mega-Garchomp, luego de usar por primera vez un movimiento compi. Sus características son las siguientes:

Cintia (Architraje) Potencial base ★★★★★
Función Rol multi Masters.png
Multi
Función EX Rol ataque físico Masters.png
Ataque
Tipo(s) de ataques Tipo tierra
Debilidad Tipo hielo Masters.png
Cintia (Architraje) y Garchomp
Garchomp
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 731
  • Ataque: 410
  • Defensa: 195
  • Ataque especial: 282
  • Defensa especial: 195
  • Velocidad: 354
Habilidades pasivas
Aumenta la potencia de los movimientos de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque recibidos por todos los compis aliados en un 20%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Tierra" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos en un 10% adicional (hasta un total máximo del 30%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 26%).
Aumenta la Resiliencia Tierra de todos los compis aliados en 1 nivel cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate. Reduce la Resiliencia Tierra de todos los compis rivales en 1 nivel cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate.
Crea una Zona Tierra cuando el usuario desata una tormenta de arena. (Una Zona Tierra potencia los ataques de tipo Tierra). Aumenta la duración de una tormenta de arena cuando se produce una tormenta de arena mientras el usuario está en el campo de batalla. Aumenta la duración de la Zona Tierra cuando la zona cambia a Zona Tierra mientras el usuario está en el campo de batalla.
Hace que los movimientos del usuario acierten siempre. Salvo en ciertas circunstancias, los ataques con éxitos con los siguientes ataques del usuario se convierten en golpes críticos: movimientos de los Pokémon o movimientos compi. Impide que el usuario sufra daño por tormentas de arena.
Se reduce en 1 el contador de movimientos compi la primera vez que el Pokémon del usuario usa un movimiento de estado en cada combate. Aumenta el Ataque del usuario en 6 niveles la primera vez que su Pokémon usa un movimiento de estado en cada combate.
Habilidad fortuita exclusiva
Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario cuando hay una tormenta de arena.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Tierra. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 12.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Habilidad de exploración
Cristal Pasión Masters.png Pasión ↑ 3, Cristal Ternura Masters.png Ternura ↓ 1
Aumenta en 3 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Pasión Masters.png Cristal Pasión

Reduce en 1 el siguiente nivel de exploración:

  • Cristal Ternura Masters.png Cristal Ternura
Movimientos
Potencia: 45
Precisión: 85
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Atrapa al objetivo.


Puntos: 2
Usos: 2
Desata una tormenta de arena.
Potencia: 300
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Cuándo se activa: Cuando se desata una tormenta de arena. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Reduce la defensa del objetivo en 1 nivel. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario en 1 nivel cuando golpea con su ataque a un objetivo que está bajo ataduras.


Usos: 1
Aplica el efecto "Regeneración de PS" al usuario. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" al usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario en 5 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 360
Evoluciona a Mega-Garchomp. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" del usuario en 2 niveles.
Cintia (Architraje) y Mega-Garchomp
Mega-Garchomp
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 731
  • Ataque: 451
  • Defensa: 214
  • Ataque especial: 310
  • Defensa especial: 214
  • Velocidad: 389
Habilidades pasivas
Aumenta la potencia de los movimientos de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque recibidos por todos los compis aliados en un 20%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Tierra" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos en un 10% adicional (hasta un total máximo del 30%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 26%).
Aumenta la Resiliencia Tierra de todos los compis aliados en 1 nivel cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate. Reduce la Resiliencia Tierra de todos los compis rivales en 1 nivel cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate.
Crea una Zona Tierra cuando el usuario desata una tormenta de arena. (Una Zona Tierra potencia los ataques de tipo Tierra). Aumenta la duración de una tormenta de arena cuando se produce una tormenta de arena mientras el usuario está en el campo de batalla. Aumenta la duración de la Zona Tierra cuando la zona cambia a Zona Tierra mientras el usuario está en el campo de batalla.
Hace que los movimientos del usuario acierten siempre. Salvo en ciertas circunstancias, los ataques con éxitos con los siguientes ataques del usuario se convierten en golpes críticos: movimientos de los Pokémon o movimientos compi. Impide que el usuario sufra daño por tormentas de arena.
Se reduce en 1 el contador de movimientos compi la primera vez que el Pokémon del usuario usa un movimiento de estado en cada combate. Aumenta el Ataque del usuario en 6 niveles la primera vez que su Pokémon usa un movimiento de estado en cada combate.
Habilidad fortuita exclusiva
Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario cuando hay una tormenta de arena.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Tierra. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 12.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Habilidad de exploración
Cristal Pasión Masters.png Pasión ↑ 3, Cristal Ternura Masters.png Ternura ↓ 1
Aumenta en 3 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Pasión Masters.png Cristal Pasión

Reduce en 1 el siguiente nivel de exploración:

  • Cristal Ternura Masters.png Cristal Ternura
Movimientos
Potencia: 45
Precisión: 85
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Atrapa al objetivo.


Puntos: 2
Usos: 2
Desata una tormenta de arena.
Potencia: 300
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Cuándo se activa: Cuando se desata una tormenta de arena. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Reduce la defensa del objetivo en 1 nivel. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario en 1 nivel cuando golpea con su ataque a un objetivo que está bajo ataduras.


Usos: 1
Aplica el efecto "Regeneración de PS" al usuario. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" al usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario en 5 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 360
Evoluciona a Mega-Garchomp. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" del usuario en 2 niveles.
Tablero piedra compi de Cintia (Architraje)
Habilidad Energía Orbes compi
Mov. Compi Tormenta Arena 0 5
Tormenta Arena: Mov. Siguiente Físico ↑ Simple +9 10 120
Mov. Compi Sig. Físico ↑ Doble +9 0 5
Tormenta Arena: Movimiento Furor +9 10 120
Bucle Arena: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Ataque Ataduras +4 9 108
Ataque Defensa ↓ +9 9 108
Terremoto de Poder Celestial: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Ataque Rival Atado Velocidad ↓ +9 8 96
Archi Terremoto que Sacude Cielo y Tierra: Potencia +50 , 0 5 ??
Antisabotaje 7 84
Bucle Arena: Ataque Precisión ↓ +4 8 96
Terremoto de Poder Celestial: Potencia +3 3 36
Bucle Arena: Potencia +3 3 36
Ataque +20 0 5
PS +10 2 24
Velocidad +5 2 24
Inmunidad Parálisis 5 60
Ataque +5 2 24
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Defensa +5 2 24
Archi Terremoto que Sacude Cielo y Tierra: Potencia +25 5 60
Ataque +5 0 5
Defensa +5 0 5
Arena Curativa +1 8 96
Def. Esp. +5 2 24
¡Con todas nuestras fuerzas!: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Barrido Arena 8 96
Velocidad Arena +2 8 96
Ataque +10 4 48
¡Con todas nuestras fuerzas!: Orden Sig. Físico ↑ Simple +9 10 120
Bucle Arena: Ataque Cambiaestado M +9 9 108
Inmunidad Arena M 10 120
Arena Superimpulsora +5 10 120
Ataque ↑ Compipotenciador 10 120

Descripción en la Dex[editar código | editar]

Cintia[editar código | editar]

Cintia

Campeona de Sinnoh y arqueóloga que estudia la mitología e historia de los Pokémon, sus compañeros inseparables desde su más tierna infancia, por los que profesa un amor sin igual.

Garchomp

Surca el aire a velocidad supersónica en busca de presas y no duda en librar una batalla aérea con un Salamence para quedarse con ellas.

Cintia (Traje S)[editar código | editar]

Cintia (Traje S)

Cintia descubre un poder latente en su interior al ponerse el Traje Summum. Ha prometido llegar a lo más alto de los combates Pokémon junto a Kommo-o, con quien entrena a destajo y de forma rigurosa.

Kommo-o

Al atrapar a su presa, emite un rugido. Los de su especie responden con un fragor metálico para felicitarle por la captura.

Cintia (Traje S, arqueóloga)[editar código | editar]

Cintia (Traje S, arqueóloga)

El nuevo Traje S de Cintia le da un aire enigmático. Junto a su compi Giratina, desentraña todos los misterios que se cruzan en su camino.

Giratina

Vive en el Mundo Distorsión, un mundo opuesto al nuestro y cuyas leyes desafían el sentido común.

Cintia y Gastrodon[editar código | editar]

Cintia

Campeona de Sinnoh y arqueóloga que estudia la mitología e historia de los Pokémon, sus compañeros inseparables desde su más tierna infancia, por los que profesa un amor sin igual.

Gastrodon

Un caparazón le cubría la espalda antaño, y el único indicio de este hecho es la fina y dura placa en la capa interna del lomo.

Cintia (Traje S, aural)[editar código | editar]

Cintia (Traje S)

Cintia porta un Traje Summum que refleja su espíritu combativo. Su compi, Lucario, y ella se conocen desde hace mucho tiempo y se complementan a la perfección.

Lucario

Acumula poder espiritual y lo canaliza en forma de Cintias misteriosas capaces de hacer añicos incluso enormes rocas.

Cintia (Architraje)[editar código | editar]

Cintia (Architraje)

Cintia ha conseguido extraer todo el potencial de su Archipiedra Compi y ha recibido el amparo de Arceus. Su vínculo con Garchomp sigue fortaleciéndose mientras hace lo posible por mantenerse fiel a su estilo.

Garchomp

Surca el aire a velocidad supersónica en busca de presas y no duda en librar una batalla aérea con un Salamence para quedarse con ellas.

Obtención[editar código | editar]

Nota: La Búsqueda diaria no será tomada en esta sección como un método de obtención de parejas de compis, toda vez que no hay información oficial de quiénes se pueden conseguir de esa manera y cuál es su porcentaje de aparición.

Cintia[editar código | editar]

Cintia está disponible desde el 1 de enero de 2020, aunque solo desde el 23 de noviembre de 2020 se puede potenciar a 6★ EX. Además, ha sido factible reclutar a Cintia mediante los siguientes métodos:

  • Reclutamiento del Pokéfestival: En este reclutamiento desarrollado entre el 1 y el 22 de enero de 2020, y repetido entre el 2 y el 14 de mayo de 2020, entre el 23 de noviembre y el 14 de diciembre de 2020, entre el 25 de mayo y el 8 de junio de 2021, y entre el 27 de febrero y el 27 de marzo de 2023, es posible obtener a Cintia.
  • Reclutamiento de Año Nuevo: En este reclutamiento desarrollado entre el 1 y el 23 de enero 2022, es posible conseguir a Cintia canjeando los Billetes que regalaban por la celebración de Año Nuevo.
  • Reclutamiento del Pokéfestival ×11 + 5★ a elegir: En este reclutamiento con joyas de pago desarrollado entre el 6 y el 31 de marzo de 2022, es posible obtener a Cintia.
  • Reclutamiento de Colaboración con el anime ×10 + 5★ a elegir: En este reclutamiento desarrollado entre el 7 y el 31 de julio de 2022, es posible conseguir a Cintia canjeando el Billete Colaboración con el anime ×10 + 5★ a elegir.
  • Reclutamiento del Pokéfestival mensual: A partir del 25 de agosto de 2022, es posible obtener a Cintia en este reclutamiento.
  • Reclutamiento de Campeones 5★: En este reclutamiento desarrollado entre el 27 de febrero y el 3 de abril de 2023, es posible conseguir a Cintia canjeando el Billete Campeones 5★ a elegir.
  • Reclutamiento popurrí: A partir del 1 de noviembre de 2023, es posible obtener a Cintia en este reclutamiento con joyas de pago.
  • Reclutamiento del Pokéfestival ×15 + 5★ a elegir: En este reclutamiento con joyas de pago desarrollado entre el 31 de diciembre de 2023 y el 31 de enero de 2024, y repetido entre el 28 de febrero y el 26 de marzo de 2024, y entre el 2 y el 30 de septiembre de 2024, es posible conseguir a Cintia.
  • Reclutamiento ×10 Max. 100 parejas: En este reclutamiento desarrollado entre el 19 de febrero y el 25 de marzo de 2024, y repetido entre el 18 de agosto y el 22 de septiembre de 2024, es posible obtener a Cintia canjeando los Billetes Reclutamiento ×10.
  • Reclutamiento celebración: Combates de Campeones en Difícil: En este reclutamiento desarrollado entre el 31 de julio y el 3 de agosto de 2024, es posible conseguir a Cintia.
  • ¡Movicaramelo Especial!: Reclutamiento por fases: En este reclutamiento con joyas de pago desarrollado entre el 31 de octubre y el 18 de noviembre de 2024, es posible obtener a Cintia.

Cintia (Traje S)[editar código | editar]

Cintia (Traje S) está disponible desde el 17 de agosto de 2020, aunque solo desde el 22 de febrero de 2021 se puede potenciar a 6★ EX. Además, ha sido factible reclutar a Cintia (Traje S) mediante los siguientes métodos:

  • Reclutamiento del Pokéfestival: En este reclutamiento desarrollado entre el 17 de agosto y el 3 de septiembre de 2020, y repetido entre el 22 de febrero y el 4 de marzo de 2021, entre el 25 de mayo y el 8 de junio de 2021, entre el 24 de mayo y el 7 de junio de 2022, entre el 22 de septiembre y el 13 de octubre de 2022, entre el 16 de marzo y el 4 de abril de 2023, entre el 16 de enero y el 1 de febrero de 2024, y entre el 1 y el 17 de diciembre de 2024, es posible conseguir a Cintia (Traje S).
  • Reclutamiento del Pokéfestival ×11 + 5★ a elegir: En este reclutamiento con joyas de pago desarrollado entre el 28 de agosto y el 16 de septiembre de 2021, es posible obtener a Cintia (Traje S).
  • Reclutamiento de Año Nuevo: En este reclutamiento desarrollado entre el 1 y el 23 de enero 2022, es posible conseguir a Cintia (Traje S) canjeando los Billetes que regalaban por la celebración de Año Nuevo.
  • Reclutamiento de Colaboración con el anime ×10 + 5★ a elegir: En este reclutamiento desarrollado entre el 7 y el 31 de julio de 2022, es posible obtener a Cintia (Traje S) canjeando el Billete Colaboración con el anime ×10 + 5★ a elegir.
  • Reclutamiento del Pokéfestival ×25 + 5★ a elegir: En este reclutamiento con joyas de pago desarrollado entre el 1 y el 31 de enero de 2023, es posible conseguir a Cintia (Traje S).
  • Reclutamiento popurrí: A partir del 1 de noviembre de 2023, es posible obtener a Cintia (Traje S) en este reclutamiento con joyas de pago.
  • Reclutamiento del Pokéfestival ×15 + 5★ a elegir: En este reclutamiento con joyas de pago desarrollado entre el 31 de diciembre de 2023 y el 31 de enero de 2024, y repetido entre el 28 de febrero y el 26 de marzo de 2024, y entre el 2 y el 30 de septiembre de 2024, es posible conseguir a Cintia (Traje S).
  • Reclutamiento ×10 Max. 100 parejas: En este reclutamiento desarrollado entre el 19 de febrero y el 25 de marzo de 2024, y repetido entre el 18 de agosto y el 22 de septiembre de 2024, es posible obtener a Cintia (Traje S) canjeando los Billetes Reclutamiento ×10.
  • Reclutamiento celebración: Combates de Campeones en Difícil: En este reclutamiento desarrollado entre el 31 de julio y el 3 de agosto de 2024, es posible conseguir a Cintia (Traje S).
  • Reclutamiento garantizado del Pokéfestival: En este reclutamiento desarrollado entre el 1 de octubre y el 8 de noviembre de 2024, es posible obtener a Cintia (Traje S) canjeando el Billete Reclutamiento Pokéfestival.

Cintia (Traje S, arqueóloga)[editar código | editar]

Cintia (Traje S, arqueóloga) está disponible desde el 27 de diciembre de 2021 y desde ese momento puede alcanzar su potencial 6★ EX. Además, ha sido factible reclutar a Cintia (Traje S, arqueóloga) mediante los siguientes métodos:

  • Pokéfestival maestro: En este reclutamiento desarrollado entre el 27 de diciembre de 2021 y el 28 de febrero de 2022, y repetido entre el 25 de mayo y el 25 de junio de 2023, y entre el 25 de marzo y el 25 de abril de 2024, es posible conseguir a Cintia (Traje S, arqueóloga).

Cintia y Gastrodon[editar código | editar]

Cintia y Gastrodon está disponible desde el 25 de agosto de 2022, aunque solo desde el 29 de marzo de 2023 se puede potenciar a 6★ EX y carece de un traje estilo EX. Además, ha sido factible reclutar a Cintia y Gastrodon mediante los siguientes métodos:

  • Salón de Entrenadores: A partir del 25 de agosto de 2022, es posible obtener a Cintia y Gastrodon al alcanzar el nivel 100 de amistad con Cintia en el Salón de Entrenadores.

Cintia (Traje S, aural)[editar código | editar]

Cintia (Traje S, aural) está disponible desde el 30 de agosto de 2022 y desde ese momento puede alcanzar su potencial 6★ EX. Además, ha sido factible reclutar a Cintia (Traje S, aural) mediante los siguientes métodos:

  • Pokéfestival maestro: En este reclutamiento desarrollado entre el 30 de agosto y el 3 de octubre de 2022, y repetido entre el 31 de diciembre de 2023 y el 31 de enero de 2024, es posible conseguir a Cintia (Traje S, aural).

Cintia (Architraje)[editar código | editar]

Cintia (Architraje) está disponible desde el 28 de agosto de 2024 y desde ese momento puede alcanzar su potencial 6★ EX. Además, ha sido factible reclutar a Cintia (Architraje) mediante los siguientes métodos:

  • Archifestival: En este reclutamiento desarrollado entre el 28 de agosto y el 7 de octubre de 2024, es posible obtener a Cintia (Architraje).

Pokémon[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que se le han visto usar a este personaje en Pokémon Masters EX, aquellos que tengan un fondo rojo solo están disponibles en combates contra ella o a lo largo de las historias del juego y no es posible utilizarlos en compañía de la entrenadora.

Historias[editar código | editar]

Episodios compi[editar código | editar]

Cintia

Al desbloquear a Cintia, es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Cintia.
Cintia (Traje S)

Al desbloquear a Cintia (Traje S), es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Cintia (Traje S).
Cintia (Traje S, arqueóloga)

Al desbloquear a Cintia (Traje S, arqueóloga), es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Cintia (Traje S, arqueóloga).
Cintia (Traje S, aural)

Al desbloquear a Cintia (Traje S, aural), es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Cintia (Traje S, aural).
Cintia (Architraje)

Al desbloquear a Cintia (Architraje), es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Cintia (Architraje).

Como oponente[editar código | editar]

Cintia

Es posible enfrentar a Cintia en los siguientes eventos:

  • Combate de Campeones - VS. Sinnoh: Cintia puede usar a Garchomp (siendo débil al tipo dragón), a Togekiss (siendo débil al tipo veneno), a Porygon-Z (siendo débil al tipo lucha) o a Spiritomb (siendo débil al tipo hada).
  • Calle Victoria: Cintia y su Lucario pueden ser combatidos en la Calle Victoria para el entrenamiento de habilidades pasivas.
  • Yincana de Combates: Desde la actualización 2.41.0, Cintia puede usar a su Garchomp, a su Togekiss, a su Porygon-Z, a su Spiritomb, a su Giratina o a su Lucario entre las ubicaciones 1 y 9 de la Yincana de Combates.
  • Dos campeones: En este evento desarrollado entre el 26 de diciembre de 2019 y el 22 de enero de 2020, y repetido entre el 25 de mayo y el 8 de junio de 2021, es posible combatir a Cintia y a su Garchomp.
  • ¡Entrenamiento con leyendas!: En este evento desarrollado entre el 28 de agosto y el 14 de septiembre de 2020, es posible enfrentar a Cintia y a su Milotic.
  • Un tren hacia la victoria: En este evento desarrollado entre el 30 de junio y el 15 de julio de 2021, y repetido entre el 21 de julio y el 4 de agosto de 2022, y entre el 4 y el 22 de noviembre de 2024, es posible confrontar a Cintia y a su Togekiss.
  • Equipos del mismo tipo: Vs. compis de tipo Tierra: En este evento desarrollado entre el 16 y el 28 de agosto de 2021, y repetido entre el 15 y el 28 de agosto de 2023, es posible combatir a Cintia y a su Garchomp.
  • Evento de alta dificultad: Duelo del amiguersario: En este evento desarrollado entre el 28 de febrero y el 17 de marzo de 2022, es posible confrontar a Cintia y a su Roserade.
  • Desafío nostálgico: Revancha contra los mejores: En este evento desarrollado entre el 28 de febrero y 31 de marzo de 2022, es posible combatir a Cintia y a su Milotic o a su Togekiss.
  • Viajeros del pasado: En este evento desarrollado entre el 31 de mayo y el 17 de junio de 2023, y repetido entre el 21 de noviembre y el 6 de diciembre de 2024, es posible enfrentar a Cintia y a su Garchomp.
  • Juntos en terreno desconocido: En este evento desarrollado entre el 29 de septiembre y el 16 de octubre de 2023, es posible confrontar a Cintia y a su Giratina.
  • El museo embrujado: En este evento desarrollado entre el 12 de octubre y el 1 de noviembre de 2023, y repetido entre el 19 de octubre y el 6 de noviembre de 2024, es posible combatir a Cintia y a su Lucario.
Cintia (Traje S)

Es posible enfrentar a Cintia (Traje S) en los siguientes eventos:

  • Capítulo 27: Campeona y aspirantes: Cintia (Traje S) conforma el grupo de los cuartos de final de la primera edición del WPM y está acompañada por Kommo-o en un combate en modalidad normal y otro en difícil. Este combate también está disponible en multijugador.
Cintia (Traje S, arqueóloga)

Es posible enfrentar a Cintia (Traje S, arqueóloga) en los siguientes eventos:

  • Evento de alta dificultad: La determinación de Cintia: En este evento desarrollado entre el 14 y el 28 de febrero de 2022, es posible enfrentar a Cintia (Traje S, arqueóloga) y a su Giratina.
Cintia (Architraje)

Es posible enfrentar a Cintia (Architraje) en los siguientes eventos:

  • Llegada de la trama de Arceus: Evento de combate especial: En este evento desarrollado entre el 28 de agosto y el 11 de septiembre de 2024, es posible confrontar a Cintia (Architraje) y a su Garchomp.
  • Maratón de Daño: Entrenamientotal n.º 2: En este evento desarrollado entre el 30 de agosto y el 8 de septiembre de 2024, es posible combatir a Cintia (Architraje) y a su Garchomp.
  • ¡Quinto aniversario!: ¡Combate cooperativo especial!: En este evento multijugador desarrollado entre el 2 y el 9 de septiembre de 2024, es posible enfrentar a Cintia (Architraje) y a su Garchomp.

Salón de Entrenadores[editar código | editar]

Cintia está disponible en el Salón de Entrenadores, si tienes desbloqueada a la pareja de compis conformada por Cintia y Garchomp.

Conversaciones[editar código | editar]

Estas son las respuestas que puedes dar en las conversaciones que tengas con ella, junto a su puntaje.

Respuesta Puntuación
Tema: Aficiones
Estudiar historia 10
La investigación 10
La mitología de Sinnoh 10
Aventuras 7
La lectura 7
Los dulces 7
El Pokéathlon 5
La cocina 5
La interpretación 5
Ordenar cosas 5
Tema: Amigos
Catleya 10
El Profesor Ciprés 10
León 10
Maya 10
Gerania 7
Iris 7
Rivales 5
Tema: Lugares
El Mundo Distorsión 10
Las ruinas 10
Passio 10
Pueblo Caelestis 10
Salón de Entrenadores 10
Sinnoh 10
Sitios concurridos 10
Sitios tranquilos 10
Teselia 10
Ciudad Marina 7
Ciudad Vetusta 7
El mar 7
Kanto 7
Los bosques 7
Tema: Moda
Los accesorios 10
Los bañadores 10
Los peinados 10
La ropa informal 7
Las gafas 5
Las gorras 5
Los uniformes 5
Tema: Objetos
Las Barritas Plus 10
La Pokédex 7
Las Megapiedras 7
Las Crêpes de Luminalia 5
Los Bonguris 5
Los Porcehelados 5
Los SmartRotom 5
Tema: Pokémon
El amor por los Pokémon 10
El tipo Dragón 10
Los combates Pokémon 10
Los Pokémon legendarios 10
La crianza de Pokémon 7
Las Naturalezas de los Pokémon 7
El tipo Agua 5
El tipo Bicho 5
El tipo Hielo 5
El tipo Normal 5
El tipo Planta 5
El tipo Roca 5
El tipo Volador 5
Los Concursos Pokémon 5
Pokémon cuquis 5
Tema: Otros temas
El WPM 10
Los Campeones 10
Los colores 10
Los desfiles 10
Tu compi Pokémon 10
El Alto Mando 7
El clima 7
El tipo Fantasma 7
La nieve 7
Los festivales 7
Los Líderes de Gimnasio 7
Los molinos 7
La gente sin sentido de la orientación 5
Las estrellas 5
Las muletillas 5
Los Entrenadores Veteranos 5
Los ninjas 5

Episodios recuerdo[editar código | editar]

Al alcanzar ciertos niveles de amistad, es posible compartir con Cintia los siguientes episodios recuerdo:

  • Un día especial con Cintia.1
  • Un día especial con Cintia (2).2

Fotos recuerdo[editar código | editar]

En el anime[editar código | editar]

En el tráiler de Pokémon Masters[editar código | editar]

Cintia en el tráiler.

Cintia aparece en el tráiler animado de Pokémon Masters. La campeona se encuentra junto a Máximo y Lance en el World Pokémon Masters luchando contra Corelia, Cheren y Misty en el estadio de Passio.

Pokémon[editar código | editar]

Garchomp
Imagen de Garchomp

Garchomp es el único Pokémon conocido de Cintia. Aparece junto a su entrenadora en el gran estadio de Passio y, junto al Metagross de Máximo y el Dragonite de Lance, se enfrentan al Stoutland de Cheren, el Lucario de Corelia y el Starmie de Misty.

Conoce el movimiento garra dragón (ver imagenGarchomp usando garra dragón.Garchomp usando garra dragón.).

Voces[editar código | editar]

País Actor/Actriz de voz
Japón 園崎未恵 Mie Sonozaki
EE.UU. Allegra Clark
España No doblado
Hispanoamérica No doblado

Imágenes[editar código | editar]

Imágenes de la entrenadora
Fondos de movimientos compi

Curiosidades[editar código | editar]

  • En el episodio ¡Los portales de la distorsión! (ES) / ¡Portales de teletransportación! (HA) ‹№› se hace una referencia a Cintia (Traje S) y su Kommo-o.
  • Es el primer personaje en tener más de un Traje Summum.
  • Es el personaje con más Trajes Summum, llegando a la totalidad de tres.
  • Es el único personaje que tiene un Traje Summum para cada rol.
  • Cintia (Traje S, arqueóloga) y Giratina son la primera pareja de compis que pueden crear zonas basadas en tipos.
  • El tema de Cintia (Traje S, arqueóloga) es una referencia a Volus, quien curiosamente también usa a Giratina.
  • Es el primer personaje en tener más de una versión exclusiva del reclutamiento del Pokéfestival Maestro.
  • Es el personaje de Sinnoh que cuenta con mayor cantidad de versiones, alcanzando un total de 6.
  • Es la primera entrenadora del Salón de Entrenadores en tener más de dos Fotos Recuerdo.
  • Cintia (Architraje) y Garchomp son la primera pareja de compis exclusiva del archifestival.
  • Cintia es el primer personaje en conformar dos parejas de compis con un mismo Pokémon, en este caso, con Garchomp.
  • Cintia (Architraje) y Garchomp son la primera pareja de compis con el rol multi.
  • Cintia (Architraje) y Garchomp son la primera pareja de compis en tener acceso al efecto Siguiente Movimiento Compi ↑.
  • Cintia (Architraje) y Garchomp son la primera pareja de compis que, pese a la megaevolución, la potencia de su movimiento compi no se reduce.

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Disponible al alcanzar el nivel 10 de amistad.
  2. Disponible al alcanzar el nivel 30 de amistad.
  3. Disponible al alcanzar el nivel 20 de amistad.
  4. Disponible al alcanzar el nivel 40 de amistad.
  5. Disponible al reclutar a Cintia (Traje S, aural).

Otros personajes de Pokémon Masters EX