La mise à jour Wilds de Minecraft 1.19 apporte une tonne de nouvelles fonctionnalités au jeu, dont beaucoup tournent autour du nouveau biome Deep Dark, un environnement fantomatique situé sous terre, à la fois dangereux et enrichissant.
La principale raison pour laquelle le biome Deep Dark est si dangereux est le Gardien, qui, comme son nom l'indique, garde ce biome et les trésors qu'il contient. Le niveau de puissance du Gardien est sans précédent dans Minecraft, donc lutter contre lui n'est pas une tâche facile. Heureusement, ce guide détaillera le fonctionnement de cette nouvelle créature, vous donnant une chance de vous battre contre ce monstre insensé.
Mise à jour le 26 janvier 2025 par Jacqueline Zalace : Le Gardien a toujours été un ennemi puissant dans Minecraft. Nous avons mis à jour ce guide pour inclure plus d'informations sur les Gardiens et organisé les informations existantes pour votre commodité.
Les Gardiens sont une foule hostile qui ne peut apparaître que dans les biomes Deep Dark. Il est extrêmement durable et possède 250 points de vie. Il est également incroyablement puissant, ses attaques de mêlée peuvent infliger jusqu'à 22,5 points de vie de dégâts en Hardmode.
Il peut également déclencher une attaque sonique mortelle. Nous en reparlerons plus tard.
La seule faiblesse du Gardien est qu'il ne peut pas voir, mais pour compenser cela, il a un odorat et une ouïe extraordinaires. Il est également très sensible aux vibrations et se déplacera dans la direction de tout son qu'il entend. Il peut également détecter l'odeur d'un joueur, augmentant ainsi ses chances de cibler le joueur.
Les gardiens n'apparaissent généralement que dans des biomes sombres et profonds où des hurleurs sont présents. Nous aborderons cela plus en détail plus tard, mais fondamentalement, ce n'est pas parce que vous êtes dans le biome Deep Dark que les Gardiens apparaîtront immédiatement.
Mais cela ne s'applique qu'aux hurleurs naturels trouvés dans le biome Deep Dark. Si vous vous déplacez vers un autre biome et placez un Hurleur, le Gardien ne sera pas invoqué. Ainsi, en général, les gardiens n'apparaissent pas au hasard dans le biome Deep Dark, mais sont liés à des objets qui ne peuvent être trouvés que là-bas.
Les gardiens apparaissent différemment des monstres normaux dans le sens où ils n'apparaîtront pas simplement dans des zones faiblement éclairées à une certaine distance du joueur. Au lieu de cela, l'apparition du gardien est déclenchée par un shulker, un bloc shulker avec quatre segments blancs qui apparaît dans le coin.
Les Latent Screamers s'activent lorsqu'ils reçoivent des vibrations causées par les actions du joueur - marcher, placer ou casser des blocs, ouvrir des coffres, etc. Ils peuvent capter ces vibrations directement, ou les transmettre à travers des capteurs d'images latentes. Même si vous ne voyez pas de Screech aux alentours, cela ne signifie pas que vous êtes en sécurité s'il y a encore des capteurs à proximité.
Vous pouvez entourer les capteurs latents et les hurleurs de laine ou de tapis pour les empêcher de capter le son, ou de les détruire complètement.
Comme son nom l'indique, le Latent Screamer émet un cri à glacer le sang lorsqu'il est activé. Une fois le cri terminé, les joueurs à proximité sont soumis à un 12 secondes d'effet « d'obscurité » désorientant qui rend le joueur aveuglé par intermittence. Les hurleurs ont un effet encore pire lorsqu'ils sont activés - ils invoquent des gardiens .
Les détails de l'invocation d'un Gardien sont un peu techniques, mais essentiellement, il y a un compteur caché qui compte le nombre de Shriekers que vous activez. Vous pouvez activer trois cris, ce qui ne fera que vous aveugler à plusieurs reprises, mais une fois que vous aurez activé le quatrième cri, un gardien apparaîtra .
Ce compteur caché n'est pas lié à un seul Screamer, ce qui signifie que vous activiez le même Screamer quatre fois, ou quatre Screamers différents, le résultat sera le même.
Le compteur Screamer est spécifique au joueur, ce qui signifie que si vous activez trois Screamers et que votre ami en active un, vous êtes en sécurité - leur activation comptera pour leur compteur caché, pas le vôtre.
Une fois que le compteur atteint quatre, toute activation ultérieure du Screamer peut également engendrer un Gardien si les conditions sont remplies. Les conditions de génération des tuteurs sont les suivantes :
Si ces conditions sont remplies, toute activation supplémentaire de Screamer engendrera un autre Gardien, quel que soit le nombre de Gardiens déjà générés.
La bonne nouvelle c'est que votre compteur peut être réduit. Toutes les dix minutes où vous n'activez pas de Screamer, votre compteur diminuera de un . Si vous ne déclenchez aucun Hurleur pendant 40 minutes, vous reviendrez à zéro (en supposant que vous n'en ayez que quatre). Vous aurez alors trois Shrieks en réserve pour explorer le biome Deep Dark.
Aussi effrayant que cela puisse paraître, le simple fait de générer un Gardien ne signe pas réellement votre condamnation à mort. Lorsqu'il apparaît, il sait seulement que quelqu'un a déclenché le crieur, et comme il ne peut pas voir, il ne peut pas voir exactement qui se tient à côté du crieur. Par conséquent, l'état initial dans lequel un Gardien apparaît est le plus calme de ses deux états .
Le Gardien invoqué sera dans un état calme et son comportement par défaut est de se promener au hasard.
Les Gardiens ont également un effet de battement de cœur passif qui provoque une obscurité constante à toute personne à proximité - une cécité essentiellement sans fin du Screamer.
Lorsque le gardien détecte une vibration, l'état de calme commencera à changer. Il peut entendre n'importe quelle vibration dans un rayon de 16 blocs autour de lui et se déplacera vers elle lorsqu'il entendra une vibration. Cela inclut les sons des joueurs, des foules et des objets tels que des projectiles et des wagonnets.
Il existe également un compteur caché qui affecte le statut du gardien , qui est contrôlé par vibration. Chaque fois que vous générez un choc de quelque nature que ce soit, la jauge de rage du Gardien contre vous augmentera . Toutes les actions, comme marcher, courir, placer des blocs, lancer des projectiles, ouvrir des boîtes, etc., produiront des vibrations.
Chaque choc généré ajoute 35 à la jauge de rage, à l'exception des projectiles qui augmentent de 10. Une fois que le Fury Meter atteint 80, le Gardien rugira pendant 4,2 secondes puis entrera dans un état fou furieux, poursuivant la cible.
Il existe d'autres moyens d'augmenter la rage d'un gardien. Toutes les cinq à dix secondes lorsqu'il est calme, il reniflera son environnement et ajoutera 35 Fureur au joueur ou à la foule le plus proche , alors restez à l'écart. De même, le heurter augmentera la Fureur de 35 points, tandis que l'attaquer augmentera la Fureur jusqu'à 100 points, le mettant instantanément en colère.
Une fois dans un état de folie furieuse, l'odorat du gardien prend le dessus, attrapant ceux qui le provoquent comme un chien, et les poursuivant sans pitié, ignorez toutes les vibrations. À ce stade, le Gardien se déplace comme s’il pouvait voir sa cible.
Le Guardian n'a pas beaucoup d'attaques, mais les deux attaques dont il dispose sont vraiment puissantes. Vous pouvez consulter les deux attaques ci-dessous et ce qu’elles font.
攻击 | 描述 |
---|---|
普通近战攻击 | 每 0.9 秒可以使用一次 |
音爆攻击 | 基于声音的激光,射程为 20 个方块,可以穿透墙壁 |
Les Gardienssont immunisés contre le recul et ne peuvent subir aucun dégât du feu et de la lave.
En plus de cela, le Gardien dispose de 250 points de vie, ce qui signifie que même si vous pouvez d'une manière ou d'une autre survivre à son assaut et riposter, tous les dégâts que vous lui infligez ne lui infligent qu'une goutte dans un énorme pool de santé. .
Idéalement, vous voulez éviter d'invoquer le Gardien en premier lieu. Vous pouvez le faire en volant au lieu de courir ou de marcher, et en posant de la polaire autour du capteur d'image latente pour bloquer le choc**.
Vous pouvez également trouver l'Enchantement de furtivité rapide dans les coffres du biome Deep Dark, qui vous permet de vous déplacer plus rapidement tout en vous faufilant.
Lancer des boules de neige ou d'autres projectiles obligera le gardien à enquêter sur l'endroit où elles ont atterri, vous permettant ainsi de vous échapper dans la direction opposée. Cependant, une fois que le gardien vous entendra faire plus de bruit, il changera de direction.
Nous vous recommandons de garder quelques jeux de boules de neige avec vous pour être sûr de ne pas en manquer.
Construire des piliers vers le hautaugmente rapidement la distance entre vous et le Gardien, puisque il ne peut pas vous suivreConstruire des piliers vers le haut ne vous permet pas de quitter complètement la zone. Nous vous recommandons donc de prévoir une issue de secours. Vous finirez par devenir aveugle, alors assurez-vous de savoir dans quelle direction vous devez vous enfuir.
Si vous construisez une colonne vers le haut, assurez-vous de vous déplacer rapidement et de construire suffisamment haut sinon vous pourriez être renversé par un bang sonique !
La vraie clé pour vaincre le Gardien est que, si vous le laissez calme pendant 60 secondes, il s'enfouira sous terre et disparaîtra , donc une fois qu'il apparaîtra, sortez de la zone de détection et attendez pour cela Retour sous terre . C'est vraiment votre meilleur espoir, car les attaques du Gardien sont très puissantes.
La réponse courte est oui, mais c’est un processus difficile. Si vous n’êtes pas à la hauteur, nous vous recommandons fortement de fuir. Si vous souhaitez combattre les Gardiens, nous vous recommandons d'apporter les objets suivants.
à la base .
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