海外オンラインサイトのインタビューに対し、ValveのGabe Newell氏は次のようにコメント。
マイクロソフトは、DirectX 10をWindows Vistaのみに搭載すると公表しており、Windows XPを除外してしまっていることが大きな間違いになっています。これはDirectX 10を使える数パーセントのユーザーのみに恩恵をもたらしているだけであり、この決定がXPを除外しているために、業界全体への影響をも及ぼしています。
また、Xbox 360とPS3のクロスプラットフォームで同一のゲームを開発する場合、開発者側は僅かな共通点を探し出します。そしてマイクロソフトもソニーも、新しいコンソール機はShader Model 4.0に対応していないので、DirectX 10に関してはごく少数のゲームのみがこれを使っているに過ぎません。
Newell氏はPCゲームの入力デバイスに対する多様性の欠如も指摘。コンソールではWiiリモコンやGuitar Heroコントローラーといった面白いものがあって好きであるとしながら、PCでの入力デバイスがDirectXのサポート体制により過去2〜3年で少しずつ個性のあるものが減っていき、開発側が高い技術を使ったデバイスの制作に弱腰になってしまった、とも。筆者が量販店などで見た限り、ゲームパッドはPS2タイプの形状のものがほとんどを占めていますし、フライトスティックも目新しいものはここ数年刷新されていません。変わり種として電車でGO!専用コントローラーくらいでしょうか……?
Windows XPでDirectX 10を使ったアプリケーションを使おう、という[url=http://alkyproject.blogspot.com/]有志の集まり[/url]もあるようですが、かなり難航している様子。Vista発売以前から疑問を呼んでいたこの問題、マイクロソフト側も対応を再検討しなければならないかも。
これに関連したニュースとして、8月上旬に行われたCGの祭典・SIGGRAPGH 2007にて、マイクロソフトの技術者が、今後リリースされるDirectX 10.1に現在のDirectX 10グラフィックボードでは機能的に対応できないと発言があったそうです。要するに現状で一番新しいグラフィックボードも、DirectX 10.1がリリースされればその場でお払い箱となるとか、ならないとか……。新しい情報が入り次第、お伝えします。
[size=x-small](ソース: [url=http://www.bluesnews.com/cgi-bin/board.pl?action=viewthread&threadid=80534]Blue's News[/url])[/size]
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