“エンジンについて語ろうとする人は全員、そもそもこれが気に入られている60fpsであることを思い出す必要があります。そして、我々は何年もかけてエンジンに取り組み、それ自体を改良し、パイプラインを改良し、アプローチやライティング、レンダリングを改良することで、美しくすることが出来るのです。
ユーザーはエンジンの話題に触れますが、実際のところそれは6年前に開発されたようなものではなく、現段階で他のどのエンジンとも似ていません。我々はUIシステムを取り除き、レンダリングとライティングは一新し、ゲームプレイシステムの核心も全て新しいです。
私にしてみれば全く理解に苦しむことです。60fpsで動作し、見た目も豪華。どこにエンジンに対して不満になることがあるのでしょうか?”
ユーザーはエンジンの話題に触れますが、実際のところそれは6年前に開発されたようなものではなく、現段階で他のどのエンジンとも似ていません。我々はUIシステムを取り除き、レンダリングとライティングは一新し、ゲームプレイシステムの核心も全て新しいです。
私にしてみれば全く理解に苦しむことです。60fpsで動作し、見た目も豪華。どこにエンジンに対して不満になることがあるのでしょうか?”
『Call of Duty: Black Ops 2』のエンジンに関してはTreyarchの代表Mark Lamia氏も今年5月に言及。ファンがグラフィックの良くなったCall of Duty作品を望んでいるのを認識しているものの、完全な新エンジンを開発するより、ライティング全体を作り変えるなど既存エンジンを改良し続ける道を選んだと述べています。
(ソース: OXM: Black Ops 2 developer baffled by contempt for Call of Duty engine)
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