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みい's Friends
 
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Below are the most recent 2 friends' journal entries.

    Sunday, December 24th, 2023
    hiro
    7:06a
    エルデンリングをクリアしたよ。
    そんなわけで、「エルデンリング」をクリアしました。
    クリアまでにかかったのは130時間。

    ラスボスまでは、ずっと刀を使ってたのですが、ラスボスに勝てないので、
    殴るたびにHPが1%回復するグレートスターズと、当たるとHPが30%回復しちゃう祈りの一撃を装備した「写し身の雫の遺灰」を出すことで、ターゲットが分散してる時間が長くなるようにしてみたら、余裕でクリア。
    刀にこだわるとかしなければ、いろいろもっと早かったのではないか、、、と思いつつ。。。。

    Current ヒトコト: 余裕。
    Wednesday, September 27th, 2023
    hiro
    7:00a
    FF16をクリアしたよ。
    そんなわけで、『ファイナルファンタジーXVI』をクリアしました。クリアまでは56時間です。
    ターン性のJRPGのイメージが強いファイナルファンタジーシリーズですが、今回はアクションRPGになってるので、旧来の作品と比べるとだいぶイメージが違う気もします

    「何故、アクションRPGになったの?」というのを勝手に予想すると、理由としては2点
    1点目、オンラインのRPGであるファイナルファンタジー14のプロデューサー兼ディレクターをやってる吉田直樹さんが作ったというのもあって、似たようなRPGを作っても面白くないよなぁ、、ということ。
    2点目、アクションRPGである『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』が“PlayStation Blog ゲーム・オブ・ザ・イヤー 2022”で16部門中10部門で受賞してたりします。
    『ファイナルファンタジーXVI』は吉田直樹さんの作る『ゴッド・オブ・ウォー』だよ、、と、おいらは説明してたりしますが、スピーディーな展開が続きまくるとかゲームの内容としても影響は受けてそうな気がします。

    んで、ストーリーとしては、中世のヨーロッパ的な舞台で権謀術数が繰り広げられる『ゲーム・オブ・スローンズ』を意識してるんじゃないかと思います。
    複数の国家が政治的な駆け引きをしつつ大陸を侵攻して、主人公は翻弄されるみたいな。。。

    といったところで、個人的にFF16が面白かったポイントの一つはストーリーと世界観なのですが、そのせいで、発売前に海外のゲーム評価サイトからはボロクソ言われてました。発売前に「黒人が出てこない」ということを理由に多様性を重視する評価サイトとかが、ゲームをプレイする前に低評価をつけたりしました。

    んで、黒人が出ない理由はストーリーのネタバレになってしまいますが、奴隷制度を扱っているからです。
    ある属性の人達を奴隷として扱い、ぼろ雑巾のように使い倒して殺すとか、人身売買をするという世界でのお話なのです。
    そういった世界観の中に現実の黒人なりの人種を登場させてしまうと、ややこしい話になってしまうのですよね。「このキャラクターは黒人だから奴隷なのか?」とかとか。
    そんなわけで、ff16は人種的にはアジア系も出てこないし、黒人も出てこないし、ラテン系も出てきません。人種の見た目によるものではなく、同じ人間なのに差別される属性があるという理不尽さとそれを無くそうとする人達の話になってるわけです。

    子供向けのストーリーにしないという舵を切った結果ですが、空想世界のゲームだからこそ現実を反映してない設定があってもいいと思うんですよね。

    ゲームや映画は見たりやってから評価をするもので、映画を見る前に評価したり、ゲームをやってないのに評価したりするのは無礼だよなぁ、、と思ったりするおいらです。
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