久々に収支報告です!

みんなあれですよね、しょぼいうちは書きますが
もうかってくると書かなくなりますよね!

私はしょぼい分類なので書きますよ!
ってことで発表~。

Drにゃんこ

3月:
アスタ IMP709,369回 Click977回 報酬額¥5,406 単価¥5.53 クリック率:0.0014%
nend IMP55,664回 Click455回 報酬額¥4,219 単価¥9.27 クリック率:0.0082%
4月:
アスタ IMP1,667,019回 Click1,138回 報酬額¥6,966 単価¥6.12 クリック率:0.0013%
nend IMP36,358回 Click313回 報酬額¥2,743 単価¥8.76 クリック率:0.0086%
5月:
アスタ IMP1,911,902回 Click675回 報酬額¥4,811 単価¥7.13 クリック率:0.0003%
nend IMP25,197回 Click200回 報酬額¥1,842 単価¥9.21 クリック率:0.0079%

1DL単価:1月からさかのぼるの面倒なので割愛


猫まっしぐら
 
3月:
アスタ IMP125,593回 Click1,370回 報酬額¥7,411 単価¥5.4 クリック率:0.0109%
nend IMP7,404回 Click417回 報酬額¥3605 単価¥8.64 クリック率:0.0563%
4月:
アスタ IMP66,686回 Click690回 報酬額¥3,904 単価¥5.65 クリック率:0.0103%
nend IMP3,670回 Click177回  報酬額¥1,498 単価¥8.76 クリック率:0.0482%
5月:
アスタ IMP32,840回 Click290回 報酬額¥1,927 単価¥6.64 クリック率:0.0088%
nend IMP1,244回 Click65回  報酬額¥661 単価¥10.17 クリック率:0.0523%

1DL単価:6.36円


斬れ!気円斬
 
4月:
アスタ IMP225,309回 Click1,103回 報酬額¥6,338 単価¥5.74 クリック率:0.0049%
nend IMP20,255回 Click698回  報酬額¥6,258 単価¥8.96 クリック率:0.0345%
5月:
アスタ IMP638,897回 Click3,151回 報酬額¥20,038  単価¥6.35 クリック率:0.0049%
nend IMP31,875回 Click1377回  報酬額¥12,750 単価¥9.26 クリック率:0.0432%

1DL単価:12.74円


16連射RPG
 
5月19日リリース、約10日分の統計:
アスタ IMP667,715回 Click1,040回 報酬額¥7,413  単価¥7.13 クリック率:0.0016%
nend IMP74,849回 Click1,026回  報酬額¥9,008 単価¥8.8 クリック率:0.0130%

1DL単価:12.20円


トータルはこちら。
3月:¥20,641
4月:¥27,707
5月:¥58,450

大体こんな感じになりました。
まだまだきびしーですなー。
最近広告の出す場所や出し方など勉強したので
DL単価は10円超えるようになってます。
アスタの単価が5月、7円位になってるんですよねー。
nendよりほんとアスタのほうがいいわ~。
みてもらうと分かると思いますけど、毎月単価上がってきてます。

気円斬が意外と頑張ってくれてるので良い感じでした。
24時間で作られたアプリなのに一番稼いでるというねww
キャラもの強し。

16連射RPGはあまり売れてません~。
ダウンロードが予想より少なく、ちょっとしょぼん・・・

しかし、追い討ちで連打をやめてタイミングよく押す
反射神経RPGとしてもう一本出します!

最弱勇者っていうアプリなんですが、そこで取り返せるか?
ゲームシステム同じだから同じ流れか?
5回連続タイミングよかったらこんなエフェクトも!
攻撃力2倍!
 

★のビームも違うパーティクルでやってみた!
  
 
ぷよぷよクエストみたいにひゅんひゅん~って飛ばしたいけど
どうやれば良いのかよくわからんちん!
動きながらパーティクル作成じゃなくてパーティクルをそのまま
移動させたらあんな感じになるのかな?
パーティクルじゃなくて画像をそんな感じに作って移動させて
向かっている方向に角度変えれば同じようになるけどそういう作りは邪道だし。。。

次回作でまた頑張ってみる!
ちなみに最近使ってるパーティクルは全部CocosBuilderで作ってます。
意外と便利なんですよCocosBuilder。
画面構成も全部CocosBuilderですけどね!

ってことで収支報告でしたー。


チラシ裏-----------------
最弱勇者のアイコン考え中ー。
色々模索してるけどなかなか定まらない。
 
 
 
 

試行錯誤中。
アイコン決まったらリリース出します。
連打は疲れるけど今度はタイミング押しなので
結構楽に遊べるかもー。
2倍ダメージボーナスもあったりするので、
こっちのほうが少し楽かも?

ついでにラスボスの攻撃エフェクトを入れたりして
少し16連射RPGより手入れてます。

最強にすると20兆ダメージとか出るので
意味不明に爽快かもw

ちなみにLVは20000まで上がりますw
限界突破しすぎw