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Texas Association of SportsOfficialsTexas Association of SportsOfficials
BASEBALL DIVISION
MECHANICS MANUAL
Texas Association of SportsOfficialsBaseball Division
Texas High School
Baseball Mechanics
MVC-001F
TASO MECHANICS MANUEL
This manual is divided into 4 sections:
SIGNALS AND RUNDOWNS
TWO MAN MECHANICS
THREE MAN MECHANICS
FOUR MAN MECHANICS
2, 3, and man mechanics are contained in separate presentations. Thiswill allow you to view them separately.
SIGNALS
Introduction to Signals
ThePurpose
THE PURPOSE FOR USING SIGNALS
COMMUNICATION
COMMUNICATION
COMMUNICATION
COMMUNICATION
COMMUNICATION
COMMUNICATION
COMMUNICATION
YOU MUST COMMUNICATE WITH YOUR PARTNER/S
SIGNALS = COMMUNICATION
Umpires need to communicate withtheir  partner/s, coaches, and fans;
They need to know what yourdecision is on all plays;
The quickest and easiest way tocommunicate that decision is bygiving a signal;
SAFE/OUT,FAIR/FOUL, ETC.
MECHANICS
The PHYSICAL MOVEMENT used inorder to PUT YOUR HEAD in the bestposition to SEE the play properly, inorder to make the best decision and thecorrect call.
THE 7 STEPS OF EXECUTING APROPER SIGNAL
1.STANCE
2.POSITION
3.SEE THE COMPLETE PLAY
4.MAKE A DECISION
5.PROPER TIMING
6.PROPER CRISP SIGNAL
7.VERBAL CALL
PROPER STANCE
In umpiring baseball there are twobasic stances:
Standing set
Hands on the knees set
SET POSITIONSTANDING
Your feet should be shoulderwidth apart as in a goodboxing stance;
Your feet should be in acomfortable position that willgive you a sturdy base forgood balance;
Your head and shouldersshould always be square tothe play;
Your head and eyes shouldbe looking at the play.
GTG standing set seams
SET POSITIONHANDS ON THE KNEES
Feet slightly more thanshoulder width apart;
Right foot slightly back;
Get a good sturdy basefor balance;
Lean forward at thewaist while putting yourhands just above theknees with your armslocked straight;
Settle into acomfortable stance;
Keep your shouldersand head square to theplay.
Hands on knees front
SIGNAL CHART
GTG 08 Put ball in Play copy copy
01 GTG Time base umpiretest for preferences
03GTG INFIELD FLY finger call copy
02 GTG Plate strike
04 GTG Safe baseumpire
05 TGT POINT FAIR FOUL
DO NOT PITCH
SIGNAL
Right arm straight out with palmand fingers up;
This signal is used by the plateumpire:
At the beginning of the game;
At the start of a new inning;
After time has been grantedor after all dead ballsituations.
It does not allow any play tooccur, TIME IS OUT;
The ball remains dead until it isput in play;
CALL
THERE IS NOT A VERBAL CALL.
GTG 08 Put ball in Play copy copy
PLAY/PLAY BALL
SIGNAL
This is actually a continuation of thedo not play signal;
While still implementing the do notplay signal with your right arm straightout with palm and fingers up;
Making sure that the battery and yourpartner/s are ready to play;
Point to the pitcher.
CALL
“PLAY” or “PLAY BALL”
This signal is used by the plate umpireafter the DO NOT PLAY signal;
At the beginning of the game;
At the start of a new inning;
After time has been granted or after alldead ball situations;
The ball remains dead until it is put inplay.
GTG PLAY SIDEVIEW copy
TIME
SIGNAL
The arms are extended above yourhead in front of your body;
The palms of your hands should befacing away from you with yourfingers fully extended and together,NOT A FIST, BUT OPEN AND FLAT.
CALL
A verbal call of “TIME” should bemade at the precise time the handsreach their maximum height;
This signal is used for all dead ballsituations to kill play;
Before any play can resume the ballmust be put into play after all deadball situations.
GTG NEWTime base umpire seams
STRIKE
SIGNAL
From the set position raise toan upright position;
While raising your right hand(open) to ear level;
Bring your hand forward as ifto hit a wall with the heel ofyour hand while closing yourhand MAKE A FIST at the startof the forward motion;
CALL
At the same time as your fistwould hit the wall you shouldverbalize “STRIKE.”
02 GTG Plate strike
OUT
SIGNAL
From the standing OR hands onthe knees set position raiseyour right hand (open) up to earlevel;
Bring your hand forward as if tohit a wall with the heel of yourhand.
Start closing your hand makinga fist at the start of the forwardmotion.
The forward motion should stopwith a closed fist comfortably infront of your body line at thesame time your fist would hitthe wall.
CALL
You should verbalize “OUT.”
06 GTG HE's OUT
SAFE
SIGNAL
From the standing OR hands on theknees set position with your handsflat, fingers together and palms down;
Raise your arms fully extendeddirectly in front of your body toshoulder height with the sides of yourthumbs touching;
Part your hands to each side of yourbody inline with your shoulders, nohigher.
CALL
As your hands part verbalize “SAFE”;
Bring your hands back in front of yourbody to shoulder height touchingyour thumbs and then drop them toyour sides.
Gto safe hands in front shine shoes copy
04 GTG Safe baseumpire
FAIR
SIGNAL
Start from a standing setposition with your feetstraddling the foul line;
With your arm fullyextended shoulder high,point with the thumb tuckedin and the index fingerextended point into fairterritory.
CALL
There is not a verbal callwith this signal, JUSTPOINT.
05 TGT POINT FAIR FOUL
FOUL
SIGNAL
Start from the standing set position with yourfeet straddling the foul line. With your arms fullyextended above your head and in front of yourbody line;
The palms of your hands should be facing awayfrom you with your fingers fully extended andtogether.  (Not a fist- but open and flat);
Then with your arm fully extended shoulder high,point with the thumb tucked in and the indexfinger extended point into foul territory.
CALL
A verbal call “FOUL” should be made at theprecise time the hands reach their maximumheight;
This is known as proper timing
This signal is used for all dead ball situations tokill play;
Before any play can resume, the ball must be putinto play;
After all dead ball situations the ball must be putinto play.
05 TGT POINT FAIR FOUL
01 GTG Time base umpiretest for preferences
INFIELD FLY
SIGNAL
Point your right hand withthe index finger extendedfully above your head as theball reaches it’s apex.
CALL
A verbal call is made as theball starts it’s decent;
The verbal call should be“INFIELD FLY.”
If near a foul line “INFIELDFLY.  THE BATTER RUNNERIS OUT IF FAIR.”
03GTG INFIELD FLY finger call copy
INFIELD FLY SITUATION
SIGNAL
Your right arm, with your handflat, palm toward your body,extended across your chest;
This signal should also bereturned by your partner/s.
This is one of three signals thatmaybe used to communicatewith your fellow umpire/s thatthe infield fly rule in effect.
CALL
No verbal call.
07 GTG  INFIELD FLY PAT CHEST
INFIELD FLY SITUATION (ALTERNATE SIGNAL)
SIGNAL
Pat the top of your headwith the palm of yourright hand;
Your partner/s shouldreturn the signal;
CALL
No verbal call.
GTG INFIELD FLY PAT  TOP OF HEAD copy
INFIELD FLY SITUATION(ALTERNATE SIGNAL)
SIGNAL
Touching the bill ofyour hat;
This signal should alsobe returned by yourpartner/s.
CALL
No verbal call.
GTG 1INFIELD FLY situation touch hat
CATCH
SIGNAL
From the standing set positionraise your right hand (open) up toear level;
Bring your hand forward as if tohit a wall with the heel of yourhand;
Start closing your hand making afist at the start of the forwardmotion;
The forward motion should stopwith a closed fist comfortably infront of your body line at the sametime your fist would hit the wall.
CALL
Verbalize, “THAT’S A CATCH!”
06 GTG HE's OUT
NO CATCH
SIGNAL
From the standing setposition with your handsflat, fingers together,  andpalms down;
Raise your arms fullyextended directly to yoursides at shoulder height.
CALL
NO VERBAL CALL.
04 GTG Safe baseumpire
DELAYED DEAD BALL
SIGNAL
From a standing setposition raise the left armshoulder height, fullyextended;
At the same time make aclosed fist with the lefthand;
Hold this position for atwo second count.
CALL
“OBSTRUCTION”
GTG Delayed dead ball copy
TIME PLAY
SIGNAL
The plate umpire, prior to thepitcher contacting thepitchers plate (rubber), tapshis left wrist (typically wristwatch position) with theindex and middle fingers;
Partner/s shall return thesignal.
CALL
NO VERBAL CALL .
GTG TIMING PLAY SIGNAL copy
FOUL TIP
SIGNAL
This signal is only implemented bythe plate umpire;
After a foul tip:
The plate umpire will raise to astanding set position. (so all cansee);
Raise both hands simultaneouslyslightly above the head with theleft hand forward of the righthand;
Keeping the left hand stationary;
Bring the right hand forward withyour fingers glancing off the palmof your left hand.
This signal is always followed by astrike signal.
CALL
NO VERBAL CALL.
GTG foul tip signal
RUNDOWNS
If involved in a rundown alone, do not over commit to one endor the other.  Remain in the middle of the rundown.
Be aware of possible obstruction by the defense, interferenceby the offense, or the runner running out of his base line toavoid a tag.
When becoming involved in the rundown let your partner knowyou are in position by telling him, “I’ve got this end.”
Do not tell your partner you are in position too soon.
If a rundown occurs with multiple runners on base, do not overcommit to one end of the rundown.  Be in a position that youcan react to plays at other bases.
When both umpires are involved in the rundown, the umpirethat is facing the runner when he is tagged will make the call.